The Crab is Walking – Roguelite-Citybuilder auf dem Rücken einer gigantischen Krabbe

The Crab is Walking von Hypnohead und tinyBuild

Ein König, der sein Reich nur mit seinem Blick am Laufen hält, war Entwickler Hypnohead offenbar noch nicht ungewöhnlich genug. In The Crab is Walking verlegt das Studio hinter dem kultigen The King is Watching gleich die komplette Hauptstadt auf den Rücken einer gigantischen Kreatur. Mit ihr ziehen wir durch ein postapokalyptisches Ödland, bauen auf begrenztem Raum eine funktionierende Stadt zusammen und stellen eine Armee auf, die uns auf der Reise vor den Gefahren der Außenwelt schützen soll.

Der Platz auf unserem wandernden Ungetüm ist allerdings begrenzt. Gebäude besitzen unterschiedliche Formen und müssen möglichst sinnvoll auf der verfügbaren Fläche angeordnet werden. Gleiche oder passende Bauten lassen sich zusammenführen und verbessern, während wir gleichzeitig genug Infrastruktur für unsere Truppen schaffen müssen. Nach und nach entsteht so eine mobile Siedlung, die nicht auf einer Karte stehen bleibt, sondern uns durch jeden neuen Run begleitet.

Eine ganze Stadt muss auf den Rücken der Krabbe passen

The Crab is Walking kombiniert Städtebau mit einer Roguelite-Reise, bei der Platz und Route gleichermaßen zu Ressourcen werden. Statt eine immer größere Fläche zu erschließen, müssen wir mit dem vorhandenen Raum arbeiten und unterwegs entscheiden, wie viel Risiko unsere aktuelle Stadt überhaupt verkraftet.

  • Gebäude wie Puzzleteile platzieren: Unterschiedlich geformte Bauten teilen sich den begrenzten Platz auf dem Rücken der Kreatur. Eine gute Anordnung dürfte deshalb ebenso wichtig werden wie die Wahl der Gebäude selbst.
  • Bauten zusammenführen und verbessern: Gebäude lassen sich miteinander kombinieren und aufwerten. Dadurch können stärkere Strukturen entstehen, ohne dass unsere Hauptstadt dafür zwangsläufig mehr Fläche benötigt.
  • Eine eigene Armee aufstellen: Neben Wirtschaft und Ausbau müssen wir Truppen bereitstellen, die unsere wandernde Stadt gegen die Gefahren des Ödlands verteidigen und unsere Entscheidungen auf der Reise absichern.
  • Zwischen sicheren und riskanten Wegen wählen: Auf jedem Run stehen unterschiedliche Routen zur Wahl. Vorsichtigere Wege versprechen weniger Gefahr, während riskantere Abzweigungen mit entsprechend größeren Belohnungen locken.
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Unser Feature-Fokus: Schon The King is Watching hat gezeigt, wie gut Hypnohead aus einer simplen Einschränkung ein komplettes Strategiespiel entwickeln kann. Dort arbeitet nur der Teil unseres Königreichs, auf den der königliche Blick gerade fällt. The Crab is Walking setzt an einer anderen Stelle Grenzen: Unsere gesamte Hauptstadt muss auf eine begrenzte Fläche passen und trotzdem Wirtschaft, Upgrades und eine schlagkräftige Armee unterbringen. Das Zusammenführen unterschiedlich geformter Gebäude könnte dabei aus dem Städtebau beinahe ein räumliches Puzzle machen.

Gleichzeitig bleibt die Stadt nicht an ihrem Platz, sondern bewegt sich durch eine Roguelite-Reise, auf der wir immer wieder zwischen einem sicheren Weg und der Aussicht auf wertvollere Belohnungen entscheiden. Nach The King is Watching wirkt das weniger wie eine Wiederholung als wie eine neue Variante derselben Designidee: wenig Platz, klare Regeln und möglichst viele unangenehme Entscheidungen.

The Crab is Walking - Status Quo

The Crab is Walking wurde am 14. September 2026 im Rahmen der tinyBuild Connect erstmals offiziell vorgestellt. Hypnohead entwickelt den Roguelite-Citybuilder erneut gemeinsam mit Publisher tinyBuild für PC. Einen Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht, auf Steam kann das Spiel bereits der Wunschliste hinzugefügt werden um das Entwicklerteam zu unterstützen.

Das neue Projekt bedeutet übrigens nicht das Ende von The King is Watching. Hypnohead hat unmittelbar nach der Ankündigung klargestellt, dass beide Spiele getrennt voneinander entwickelt werden und der beliebte Vorgänger weiterhin neue Inhalte erhalten soll.

Worum geht es in The Crab is Walking?

The Crab is Walking ist ein Roguelite-Citybuilder, in dem unsere Hauptstadt auf dem Rücken einer gigantischen Kreatur durch ein postapokalyptisches Ödland reist. Wir ordnen Gebäude auf begrenztem Raum an, führen und verbessern sie, bauen eine Armee auf und entscheiden auf jeder Reise zwischen sicheren Routen und größeren Risiken.

The Crab is Walking auf einen Blick: Roguelite-Citybuilder von Hypnohead · Publisher: tinyBuild · Einzelspieler · mobile Hauptstadt auf einer riesigen Kreatur · begrenzter Bauplatz und unterschiedlich geformte Gebäude · Gebäude-Merging und Upgrades · Armeeaufbau · Routen mit Risiko-und-Belohnungs-Entscheidungen · Release: TBA