Eine Fabrik am Ende der Welt: Warum uns der neue Indie-Release Nightwater direkt fesseln könnte

Nightwater von Studio Ashty

Am Anfang stehen ein paar Stöcke und Steine, später arbeitet an derselben Stelle eine ganze Fabrik. In Nightwater von Studio Ashty erwachen wir auf einer einsamen Insel, die in einem Meer aus Dunkelheit und Sternenlicht treibt. Wir sammeln Ressourcen, schalten neue Technologien frei und automatisieren nach und nach immer größere Teile unserer Produktion. Über allem steht dabei ein kaputter Leuchtturm, dessen Geheimnis offenbar deutlich mehr mit dieser seltsamen Welt zu tun hat, als uns das Spiel zunächst verraten möchte.

Jede Ressource besitzt ihre eigene kleine Fortschrittsleiste. Anfangs schlagen wir Holz, Stein oder andere Materialien noch selbst aus der Umgebung, später übernehmen Harvester, Assembler, Lager und miteinander verbundene Rohrsysteme diese Arbeit. Neue Biome lassen sich nach und nach auf der Insel manifestieren und bringen wiederum andere Rohstoffe mit. Während die Maschinen produzieren, müssen wir allerdings nicht danebenstehen. Fünf unterschiedliche Minispiele besitzen jeweils eigene Upgrades und Fortschrittssysteme und liefern Belohnungen, die anschließend wieder unsere Fabrik verbessern.

Während die Fabrik arbeitet, wartet schon das nächste Minispiel

Nightwater hält seine Automatisierung bewusst zugänglich. Statt sofort kilometerlange Produktionsstraßen planen zu müssen, beginnt jede neue Ressource wieder mit eigener Handarbeit und entwickelt sich Schritt für Schritt zu einer automatisierten Produktionskette. Die Minispiele sollen genau die Phasen auffangen, in denen unsere Maschinen ohnehin selbstständig weiterarbeiten.

  • Von Handarbeit zur eigenen Fabrik: Mehr als 20 Ressourcen besitzen jeweils eigene Meilensteine. Wir sammeln zunächst selbst, schalten anschließend Maschinen und neue Rezepte frei und automatisieren nach und nach immer größere Teile der Produktion.
  • Produktionsketten frei zusammenbauen: Über 60 Gebäude umfassen unter anderem Harvester, Assembler und Lager. Rohre verbinden die einzelnen Stationen miteinander, während sich Maschinen jederzeit versetzen oder wieder abbauen lassen, ohne dabei ihre Inhalte zu verlieren.
  • Neue Biome entstehen lassen: Die anfänglich kleine Insel wächst während des Spiels. Zusätzliche Landschaften werden regelrecht manifestiert und bringen eigene Ressourcen, Geheimnisse und weitere Schritte auf dem Weg durch die unterschiedlichen technologischen Zeitalter mit.
  • Leerlauf mit eigenen Progressionssystemen füllen: Fünf Minispiele besitzen jeweils eigene Gegenstände, Verbesserungen und Fortschrittsschleifen. Ihre Belohnungen schalten wiederum Gebäude, Rezepte und Buffs für die eigentliche Fabrik frei.
  • Dem Leuchtturm auf den Grund gehen: Die Geschichte bleibt weitgehend optional und muss aus Hinweisen und versteckten Informationen zusammengesetzt werden. Wer genauer hinsieht, kann zusätzliche Bereiche entdecken und insgesamt vier unterschiedliche Enden erreichen.
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Unser Feature-Fokus: Auf den ersten Blick hat uns Nightwater tatsächlich gleich ein wenig an Forager erinnert, und damit lagen wir gar nicht so weit daneben. Solo-Entwickler Amar Civic nennt neben Minecraft und Factorio ausgerechnet HopFrogs Überraschungshit aus dem Jahr 2019 als eine der großen Inspirationen. Nightwater übernimmt allerdings nicht einfach dessen Perspektive. Statt von oben über eine kompakte Insel zu wuseln, laufen wir selbst durch eine dreidimensionale Welt und bauen aus simplen Ressourcenschleifen nach und nach eine automatisierte Fabrik. Besonders interessant finden wir dabei die fünf integrierten Minispiele.

Sie sollen nicht bloß vom Warten ablenken, sondern funktionieren wie kleine Incremental-Games mit eigenem Fortschritt, deren Belohnungen anschließend wieder die Hauptproduktion beschleunigen. Dass Civic nach dem ersten öffentlichen Playtest unter anderem weniger Grind, günstigere permanente Upgrades und schnelleres Belohnungstempo angekündigt hat, passt ziemlich gut zu diesem Ansatz. Nightwater scheint nicht unbedingt das komplizierteste Fabrikspiel sein zu wollen. Es möchte uns stattdessen möglichst selten einen Grund geben, gerade nichts zu tun.

Nightwater - Status Quo

Nightwater erscheint am 18. September 2026 um 17 Uhr auf Steam. Hinter Studio Ashty steht der bosnische Solo-Entwickler Amar Civic, für den Nightwater das erste kommerzielle Spiel ist. Seit Juni unterstützt außerdem das Münchner Studio Irox Games als Publisher. Das Interesse ist schon vor dem Start beachtlich: SteamDB zählt am Release-Morgen mehr als 37.000 Follower für das Spiel.

Eine erste öffentliche Testphase lief bereits im März, im Mai folgte eine umfangreichere Demo und im Juni nahm Nightwater damit am Steam Next Fest teil. Nightwater ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt und bietet neben deutschen Texten sogar eine vollständige deutsche Sprachausgabe.

Worum geht es in Nightwater?

Nightwater ist ein First-Person-Automatisierungs- und Incremental-Spiel auf einer geheimnisvollen Insel. Wir sammeln Ressourcen, entwickeln daraus immer größere Fabriken, erschließen neue Biome und beschäftigen uns während der automatischen Produktion mit Minispielen, während ein rätselhafter Leuchtturm die optionale Geschichte zusammenhält.

Nightwater auf einen Blick: First-Person-Automatisierung vom bosnischen Solo-Entwickler Studio Ashty · Publisher: Irox Games · Einzelspieler · mehr als 20 Ressourcen · über 60 baubare Gebäude · frei kombinierbare Fabriken und Rohrsysteme · fünf Minispiele mit eigener Progression · neue Biome und technologische Zeitalter · optionale Mystery-Geschichte mit vier Enden · vollständige deutsche Texte und Sprachausgabe · Release: 18. September 2026