Monastery: Ora et Labora - Management-Sim zwischen Gebet, Bierbrauen und Klosterbau

Monastery: Ora et Labora

Ein mittelalterliches Kloster klingt zunächst nach Ruhe, Gebeten und langen Gängen aus kaltem Stein. Wer jedoch als Abt für eine wachsende Bruderschaft verantwortlich ist, muss sich auch um deutlich weltlichere Dinge kümmern: Nahrung, Wasser, Kräuter, Werkzeuge und die Frage, ob genug Mönche gerade auf dem Feld arbeiten, Manuskripte verzieren oder lieber Bier brauen. In Monastery: Ora et Labora von Dragonkin Studios übernehmen wir genau diese Aufgabe und führen ein Kloster nach dem bekannten Leitsatz „Bete und arbeite“ durch die Herausforderungen des Mittelalters.

Das Aufbau- und Managementspiel versetzt uns als frisch ernannten Abt in ein zunächst friedliches Kloster. Von dort aus wächst die Gemeinschaft mit ihren Räumen, Aufgaben und Bedürfnissen. Wir weisen Mönchen Arbeiten zu, erweitern Gebäude, verwalten Vorräte und reagieren auf Ereignisse innerhalb und außerhalb der Klostermauern. Dabei bleibt der geistliche Alltag nicht bloß Dekoration. Gebete sollen spürbaren Einfluss auf das Leben im Kloster und die Welt darum herum haben. Die aktuell verfügbare Demo vermittelt bereits einen unterhaltsamen ersten Eindruck davon, wie sich diese unterschiedlichen Aufgaben miteinander verbinden.

Gebete, Bier und ein voller Kräuterschrank

Monastery: Ora et Labora kombiniert die ruhige Atmosphäre eines Klosters mit den vielen kleinen Entscheidungen einer wachsenden Gemeinschaft:

  • Ressourcen im Gleichgewicht: Nahrung, Wasser, Kräuter und Werkzeuge müssen vorhanden sein, damit das Kloster funktionieren kann. Produktion und Verbrauch sollten sich dabei die Waage halten, ohne dass die Gemeinschaft ihre Selbstversorgung aus den Augen verliert.
  • Arbeit für die Bruderschaft: Die Mönche übernehmen unterschiedliche Tätigkeiten, darunter Landwirtschaft, Handwerk und Brauen. Ihre Aufgaben wollen sorgfältig verteilt werden, damit Fähigkeiten sinnvoll genutzt und die Bedürfnisse des Klosters erfüllt werden.
  • Ora als Spielmechanik: Gebete sollen mehr sein als ein stimmungsvoller Hintergrund. Aufrichtige Fürbitten können laut Dragonkin Studios Unglück abwenden, Glück fördern und eine positive Atmosphäre innerhalb der Gemeinschaft schaffen.
  • Labora zwischen Manuskript und Braukessel: Neben der Versorgung des Klosters stehen auch handwerkliche Arbeiten im Mittelpunkt. Die Mönche brauen Bier und fertigen kunstvolle Manuskripte an, während aus der kleinen Gemeinschaft nach und nach ein größerer Klosterbetrieb wird.
  • Wetter, Pilger und schwierige Entscheidungen: Das mittelalterliche Leben bringt nicht nur friedliche Tage mit sich. Raues Wetter, Besuch von Pilgern, drohender Krieg, spirituelle Krisen und moralische Dilemmata können die Zukunft der Gemeinschaft beeinflussen.

Unser Feature-Fokus: Gerade die Verbindung aus Ora und Labora macht das Spiel interessant, denn es möchte nicht nur zeigen, wie ein Kloster Raum für Raum wächst, sondern auch, wie Gebet, Arbeit und Gemeinschaft zusammenhängen. Wenn neben der Versorgung mit Kräutern und Werkzeugen auch eine Fürbitte helfen kann, schwierige Zeiten zu überstehen, bekommt die Klosterverwaltung eine eigene, angenehm entschleunigte Note.

Monastery: Ora et Labora - Status Quo und Demo

Monastery: Ora et Labora soll noch 2026 via Steam und Epic Store erscheinen und kann bereits auf die Wunschliste gesetzt werden. Die spielbare Demo ist derzeit noch auf Steam verfügbar und bietet einen ersten Einblick in den Alltag zwischen Gebet, Arbeit und Klosterausbau. Deutsche Texte und Untertitel sind laut Steam geplant, während die Steam-Deck-Kompatibilität aktuell noch offen ist.