Wieder Chaos am Buffet - In Cruise Control müssen wir eine Flotte von Kreuzfahrtschiffen managen

Cruise Control von No More Robots

Ein Kreuzfahrtschiff voller Urlauber klingt nur so lange entspannt, bis gleichzeitig das Kino überfüllt ist, im Restaurant die Schlange wächst und irgendwo an Bord die nächste Einrichtung den Geist aufgibt. In Cruise Control übernimmt No More Robots erstmals selbst die Entwicklerrolle und lässt uns eine ganze Flotte von Kreuzfahrtschiffen ausbauen und organisieren. Restaurants, Kinos, Fitnessräume, Spielhallen und Spas sollen dafür sorgen, dass möglichst viele unterschiedliche Passagiere zufrieden bleiben, während mit jeder neuen Reise auch die Ansprüche steigen.

Welche Einrichtungen wir an Bord bauen, hängt stark von unseren Gästen ab. Manche wollen ins Kino, andere verbringen ihre Zeit lieber beim Bingo, an Arcade-Automaten oder auf der Tanzfläche. Wieder andere suchen Ruhe im Spa oder auf dem Sonnendeck. Weil Platz und Zeit begrenzt bleiben, müssen wir unsere Schiffe passend vorbereiten, Engpässe erkennen und entscheiden, welche Angebote vor der nächsten Reise ausgebaut oder verbessert werden.

Wenn aus dem Urlaub ein Management-Puzzle wird

Cruise Control möchte weniger eine bis ins Detail realistische Kreuzfahrt simulieren als uns mit ständig wechselnden Anforderungen beschäftigen. Je voller das Schiff wird, desto stärker hängen Raumplanung, Personal und Passagierströme voneinander ab. Eine zusätzliche Attraktion hilft schließlich wenig, wenn niemand die Warteschlange bewältigt oder eine defekte Einrichtung stundenlang unbenutzbar bleibt.

  • Schiffe nach Bedarf ausbauen: Dutzende Räume, Einrichtungen und Dekorationen stehen für die eigene Flotte bereit. Restaurants, Kinos, Fitnessräume und weitere Angebote müssen so verteilt werden, dass sie zu den Interessen der Passagiere passen.
  • Unterschiedliche Gäste zufriedenstellen: Kinofans, Spieler, Glücksspielbegeisterte und andere Urlaubertypen stellen eigene Anforderungen. Je mehr Menschen an Bord kommen, desto schwieriger wird es, Wartezeiten und fehlende Angebote zu vermeiden.
  • Personal oder selbst anpacken: Reinigungskräfte beseitigen den Müll der Gäste, während Mechaniker beschädigte Einrichtungen reparieren. Bei Bedarf können wir solche Probleme auch direkt selbst per Mausklick beheben.
  • Zwischen den Häfen vorausplanen: Vor jeder weiteren Etappe sollten Einrichtungen und Kapazitäten zur erwarteten Nachfrage passen. Kranke Gäste, lange Schlangen oder technische Ausfälle können eine eigentlich gut geplante Reise schnell durcheinanderbringen.
  • Elite Cruises für erfahrene Kapitäne: Später warten anspruchsvollere Kreuzfahrten, bei denen unsere Planung stärker gefordert wird. Ergebnisse lassen sich anschließend über Bestenlisten mit anderen Spielern vergleichen.
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Unser Feature-Fokus: Cruise Control ist für No More Robots mehr als nur ein weiteres Spiel im eigenen Katalog. Nach neun Jahren als Publisher entwickelt das Unternehmen damit erstmals selbst einen Titel. Der Weg dorthin war allerdings deutlich komplizierter als das gemütliche Kreuzfahrtschiff vermuten lässt. Ein internes fünfköpfiges Team arbeitete zuvor rund drei Jahre an einem Online-Shooter, der nach dem Rückzug eines großen Partners schließlich auf Eis gelegt wurde. Cruise Control entstand anschließend bewusst als kleineres Projekt, das sich schneller und mit überschaubarem Risiko umsetzen lässt.

Ursprünglich orientierte sich das Konzept stärker an Managementspielen wie Two Point Hospital, inzwischen beschreibt Mike Rose die Richtung eher als Management-Puzzle im Geist von Mini Motorways. Auch wirtschaftlich ist das Experiment für No More Robots spannend. Weil diesmal keine Publisher-Einnahmen mit einem externen Entwickler geteilt werden, ist laut Rose jeder einzelne Verkauf drei- bis viermal so wertvoll wie bei einem klassischen Publishing-Projekt.

Cruise Control - Status Quo

Cruise Control befindet sich weiterhin in Entwicklung und besitzt aktuell noch kein konkretes Releasedatum. Deutsche Oberflächentexte und Untertitel sind bereits bestätigt, Spielerinnen und Spieler können Cruise Control auf Steam ihrer Wunschliste hinzufügen um das Entwicklerteam auf dem Weg zum Release zu untestützen.

Worum geht es in Cruise Control?

Cruise Control ist eine Management-Simulation rund um den Betrieb einer eigenen Kreuzfahrtschiff-Flotte. Wir bauen Freizeit- und Versorgungseinrichtungen, reagieren auf unterschiedliche Gästewünsche und versuchen Warteschlangen, Defekte und andere Probleme während der Reise unter Kontrolle zu halten.

Cruise Control auf einen Blick: Kreuzfahrt-Management von No More Robots · Einzelspieler · Restaurants, Kinos, Spas und weitere Einrichtungen · Personal und Passagierbedürfnisse · Elite Cruises mit Bestenlisten · Release: TBA