In Survival-Horror-Roguelite Fright Train wird ein rasender Zug zur tödlichen Falle

Fright Train

Ein Forschungszug voller Monster ist schon schlimm genug, in Fright Train dürfen wir ihn allerdings auch nicht einfach anhalten. WildArts Games schickt uns als paranormalen Spezialagenten Doug Barker an Bord der L.R.S. Great White, einer gewaltigen Forschungsstation auf Schienen, die durch die Antarktis rast. Zwischen engen Waggons, interdimensionalen Kreaturen und tödlichen Schneestürmen müssen wir nicht nur selbst überleben, sondern gleichzeitig dafür sorgen, dass der Zug weiterfährt. Bleibt er stehen, wird die eisige Umgebung schnell zum nächsten Gegner.

Ausgangspunkt ist ein anonymer Notruf der geheimnisvollen SHARK-Corporation. Auf der Great White kämpfen wir uns durch prozedural zusammengestellte Waggons, sammeln Credits und öffnen damit neue Räume oder weitere Zugabschnitte. Verkaufsautomaten liefern Nachschub, Waffen können verbessert werden und während tödlicher Stürme greifen Gegner in Wellen an. Zwischen den Kämpfen bleibt deshalb nur begrenzt Zeit, Vorräte zu sortieren, Terminals zu überprüfen und beschädigte Zugteile wieder in Gang zu bringen.

Wenn selbst der Platz am Körper zur Ressource wird

Fright Train verbindet klassische Survival-Horror-Knappheit mit einer Roguelite-Struktur, die uns mehrfach durch einen immer wieder neu zusammengesetzten Zug schickt. Besonders ungewöhnlich ist dabei, wie konkret unser Inventar behandelt wird. Große und mittelgroße Gegenstände hängen sichtbar an Doug, und selbst ihre Position kann darüber entscheiden, wie schnell wir im falschen Moment an die benötigte Ausrüstung kommen.

  • Inventar direkt am Körper: Magazine, Waffen und andere größere Gegenstände belegen konkrete Plätze an Doug. Ein Magazin an der Brust ist schneller erreichbar als eines am unteren Rücken, während Munition zusätzlich von Hand in leere Magazine geladen werden muss.
  • Waffen mit mehreren Ausbaustufen: Gefundene Waffen lassen sich im Verlauf eines Runs verbessern. Die höchste Stufe kann ihnen besondere Fähigkeiten verleihen, während universelle Lagerfächer zusätzliche Ausrüstung für später aufbewahren.
  • Zufällige Upgrades pro Zugabschnitt: In jedem Abschnitt können wir eines von mehreren zufällig angebotenen Upgrades kaufen. Dadurch soll sich verändern, wie wir den restlichen Run angehen und welche Ausrüstung besonders wertvoll wird.
  • Gegner reagieren aufeinander: Unterschiedliche Kreaturen können sich gegenseitig unterstützen oder behindern. Panzerungen, Schwachstellen und verschiedene Reaktionen auf Angriffe sollen verhindern, dass jede Begegnung mit derselben Taktik gelöst wird.
  • Der Zug muss weiterlaufen: Terminals liefern Informationen über den Zustand der Great White und helfen bei Reparaturen. Gleichzeitig müssen wir uns auf wiederkehrende Stürme vorbereiten, während draußen neben der Kälte weitere Gefahren lauern.
Füg uns bitte bei Google als bevorzugte Quelle hinzu. Vielen Dank!
Folgen

Unser Feature-Fokus: Fright Train kombiniert zwei Arten von Zeitdruck, die gut zueinander passen. Einerseits zwingt uns der Zug ständig zur Vorbereitung auf den nächsten Abschnitt, andererseits macht das Inventar schnelle Entscheidungen nicht einfacher. Dass ein ungünstig verstautes Magazin länger zum Greifen braucht, klingt nach einem kleinen Detail, gibt der ohnehin knappen Ausrüstung aber zusätzliche Bedeutung. Dazu kommt eine bewusst eigenwillige Präsentation zwischen3D-Modellen, moderner Beleuchtung, anthropomorphen Figuren und B-Movie-Horror.

WildArts Games entwickelt Fright Train mit demselben zweiköpfigen Kernteam, das zuletzt Caput Mortum veröffentlichte. Der größte Reiz liegt für uns aber nicht in den einzelnen Ideen für sich, sondern darin, wie viele davon auf denselben Druck einzahlen. Wir sortieren Munition, verbessern Waffen und reparieren den Zug nie in völliger Ruhe, weil irgendwo bereits die nächste Konfrontation wartet.

Fright Train - Status Quo

Die Abfahrt steht unmittelbar bevor. Fright Train erscheint am 15. September 2026 für PC auf Steam und unterstützt zum Start auch deutsche Texte und Untertitel. Seit der Veröffentlichung der Demo im April hat WildArts Games nach eigenen Angaben unter anderem Onboarding, Spieltempo, Balancing, Mechaniken und verfügbare Gegenstände weiter überarbeitet.

Die kostenlose Steam-Demo bleibt nur noch bis zum Tag vor der Veröffentlichung verfügbar. WildArts möchte sie am 14. September aus dem Store nehmen, weil der inzwischen deutlich ältere Build den aktuellen Stand des Spiels nicht mehr angemessen widerspiegelt. Auf itch.io soll die Demo anschließend weiterhin angeboten werden. Zum Recherchezeitpunkt fallen 88 Prozent der 72 Steam-Rezensionen zur Demo positiv aus.

Worum geht es in Fright Train?

Fright Train ist ein Third-Person-Survival-Horror-Roguelite, in dem wir als paranormaler Spezialagent einen von Monstern überrannten Forschungszug in der Antarktis erkunden. Wir sammeln Ressourcen, verbessern Waffen, kämpfen uns durch prozedural zusammengestellte Waggons und halten gleichzeitig die Systeme des Zuges am Laufen.

Fright Train auf einen Blick: Survival-Horror-Roguelite von WildArts Games und Publisher Black Lantern Collective · Einzelspieler · prozedural zusammengestellter Forschungszug · körpergebundenes Inventar und Waffen-Upgrades · Zugwartung und Monsterwellen · Release: 15. September 2026