Trainwatch - Schrankenwärter-Simulation zwischen Alltag, Nebel und Okkultem

Trainwatch

Trainwatch beginnt mit einem letzten Versuch, das eigene Leben wieder in den Griff zu bekommen. Solo-Entwickler Remigiusz Michalski, besser bekannt als Rem und Kopf hinter dem Kult-Horror-Adventure The Cat Lady, lässt uns als Troy einen einsamen Job an einem nebelverhangenen Bahnübergang antreten. Unsere Aufgabe klingt simpel, einen Monat lang die Schranken schließen, wenn Züge vorbeifahren, nüchtern bleiben und jeden Abend bei unserer Frau anrufen. Es ist die letzte Chance, ihr Vertrauen zurückzugewinnen und zu beweisen, dass wir uns wirklich ändern können.

Der Turm neben den Gleisen wird dabei zu unserem vorübergehenden Zuhause, mit eigenem Schlafzimmer, Küche und Dusche. Zwischen den Zugdurchfahrten bleibt uns Zeit, unsere Grundbedürfnisse zu stillen und die halboffene Umgebung rund um den Übergang zu erkunden, allerdings nicht ohne Risiko, unsere Vernachlässigung von Hunger, Erschöpfung oder Hygiene lässt unsere Vitalitätsanzeige spürbar sinken. Jenseits der Schranke warten zudem schräge Nachbarn, verborgene Pfade und okkulter Boden auf uns, der andeutet, dass an diesem abgelegenen Ort weit mehr im Verborgenen liegt als nur ein ruhiger Neuanfang.

Zwischen Zugfahrplan, Alltagspflichten und dem Ruf aus dem Nebel

So eintönig der Job am Bahnübergang zunächst wirkt, mit jedem Tag wächst der Druck aus mehreren Richtungen gleichzeitig.

  • Zeitmanagement mit echten Konsequenzen: Fahrpläne im Blick behalten, Schranken pünktlich schließen und wieder öffnen, wer hier schlampt, riskiert mehr als nur eine schlechte Bewertung.
  • Bedürfnis- und Sanity-System: Hunger, Erschöpfung und selbst mangelnde Hygiene wirken sich direkt auf unsere geistige Verfassung aus, die niemals ganz auf null fallen sollte.
  • Halboffene Erkundung: Zwischen den Zugdurchfahrten erkunden wir die Umgebung des Übergangs, treffen auf schräge Nachbarn und stoßen auf verborgene Pfade und okkulten Boden.
  • Fortschritt durch Erfahrung: Erledigte Aufgaben bringen Erfahrungspunkte, mit denen wir aufsteigen und neue Fähigkeiten freischalten, die uns weitere Handlungsmöglichkeiten eröffnen.
  • Verzweigte Erzählung: Vollständig vertonte Dialoge und mehrere unterschiedliche Enden sorgen dafür, dass sich Troys Geschichte je nach unseren Entscheidungen unterschiedlich entfaltet.
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Unser Feature-Fokus: Mit The Cat Lady hat Rem Michalski vor über einem Jahrzehnt ein echtes Kult-Adventure geschaffen, das seinerzeit unter anderem von PewDiePie und Jesse Cox gespielt wurde und dem Entwickler eine treue Fangemeinde einbrachte, Downfall, Lorelai und Burnhouse Lane bauten diesen Ruf seither konsequent weiter aus.

Bemerkenswert ist außerdem, dass 11 bit studios, bekannt für This War of Mine, Frostpunk und Indika, mit Trainwatch nach eigener Aussage ihr bislang kleinstes Publishing-Projekt in Sachen Teamgröße verantwortet. Das unterstreicht, wie viel Vertrauen der Solo-Entwickler mittlerweile genießt.

Erste Vorschau-Berichte beschreiben das Spielgefühl bereits treffend als eine Mischung aus Papers, Please und Silent Hill, eine Kombination, die perfekt zu Michalskis bisherigem Schaffen passt.

Trainwatch
Troy kümmert sich nicht nur um vorbeifahrende Züge, auch die Pflege einer welkenden Pflanze gehört offenbar zum einsamen Alltag im Trainwatch Turm.

Trainwatch - Status Quo

Trainwatch wurde gestern im Rahmen der Publishing-Partnerschaft mit 11 bit studios vorgestellt und soll 2027 für den PC erscheinen, ein genaues Releasedatum steht noch nicht fest. Wer das Projekt im Blick behalten möchte, kann es schon jetzt auf die Wunschliste setzen.

Worum geht es in Trainwatch?

Trainwatch ist ein psychologisches Zeitmanagement-Adventure, in dem wir als Troy einen einsamen Job als Bahnwärter antreten, unsere Grundbedürfnisse und geistige Gesundheit im Blick behalten, die Umgebung des Übergangs erkunden und uns dabei einem wachsenden okkulten Mysterium stellen.

Trainwatch auf einen Blick: Psychologisches Zeitmanagement-Adventure von Harvester Games und 11 bit studios · Einzelspieler · Semi-offene Erkundung mit Sanity-System · vollständig vertont, mehrere Enden · Release: 2027