Terrible Lizards - Horror-Parkour in einer verlassenen Dino-Attraktion

Terrible Lizards beginnt mit einer klassischen Pechsträhne und endet in einem Albtraum. Entwickler WDR Studios, gegründet von den Köpfen hinter der bekannten Gaming-Musikmarke JT Music, schickt uns ins Jahr 1992, unser Auto bleibt mitten im Nirgendwo liegen, direkt neben Dalton's Dinos, einer einst beliebten Straßenattraktion entlang der Route 66. Das Personal ist spurlos verschwunden, doch ein gefundenes Telefon überträgt eine mysteriöse Stimme, die uns verzweifelt um Hilfe bei der Suche nach einem vermissten Kind bittet.
Kämpfen ist hier keine Option, unsere einzige Waffe bleibt der eigene Verstand. Kreaturen, die einst fröhliche Maskottchen und Animatronics der Attraktion waren, jagen uns unerbittlich durch die Gänge, mal schwerfällig watschelnd, mal in vollem Sprint. Um zu überleben, rennen, springen, klettern, wandlaufen, prallen und rutschen wir uns mit flüssiger, schwungbasierter Bewegung durch immer verzweigtere Passagen. Unser Weg führt uns dabei bald unter die eigentliche Attraktion, in weitläufige unterirdische Höhlen, in denen wir selbst zur nächsten Mahlzeit werden könnten. Gesammelte Kassetten, Notizen und Aufnahmen setzen währenddessen Stück für Stück zusammen, was in Dalton's Dinos wirklich vor sich ging.
Rennen statt Kämpfen als einzige Überlebensstrategie
Ohne eine einzige Waffe im Gepäck bleibt in Terrible Lizards allein das eigene Bewegungstalent zwischen uns und dem sicheren Tod. Genau darauf setzt das gesamte Spielprinzip.
- Horror trifft Parkour: Flüssige, schwungbasierte Bewegung hilft uns, unaufhaltsamen Kreaturen zu entkommen, die Steuerung lernt sich intuitiv, verlangt aber echtes Können zur Meisterschaft.
- Kein Kampf möglich: Statt auf Waffen setzen wir ausschließlich auf Geschick und Köpfchen, um unsere Verfolger auszutricksen.
- Unterirdisches Höhlensystem: Unter der verfallenen Attraktion erwarten uns weitläufige Höhlen, in denen wir selbst zur Beute werden können.
- Umgebungserzählung: Gesammelte Kassetten, Notizen und Aufnahmen enthüllen nach und nach die Wahrheit hinter Dalton's Dinos.
Unser Feature-Fokus: Bemerkenswert ist die Entstehungsgeschichte von WDR Studios, gegründet von John Gelardi und Christian Ames, den Köpfen hinter JT Music, einer seit 2008 etablierten Marke für Gaming-inspirierte Musik mit Millionenpublikum. Mit Behaviour Interactive, bekannt für Dead by Daylight, steht zudem einer der größten Namen im Horror-Genre als Co-Publisher hinter dem Projekt. Passend zu dieser Größenordnung erscheint Terrible Lizards direkt zum Release auch im Xbox Game Pass, was dem Titel von Beginn an eine breite Zielgruppe verschaffen dürfte.
Terrible Lizards - Status Quo
Terrible Lizards erscheint am 29. Oktober 2026 für PC über Steam sowie für PlayStation 5 und Xbox Series X/S, direkt zum Start auch im Xbox Game Pass. Wer das Projekt im Blick behalten möchte, kann es schon jetzt auf die eigene Wunschliste setzen.
Worum geht es in Terrible Lizards?
Terrible Lizards ist ein Horror-Parkour-Spiel, in dem wir ohne Waffen mit schnellen, schwungbasierten Bewegungen vor monströsen Kreaturen durch eine verlassene Route-66-Dinosaurierattraktion und die darunterliegenden Höhlen flüchten, um das Schicksal eines vermissten Kindes aufzuklären.
Terrible Lizards auf einen Blick: Horror-Parkour-Spiel von WDR Studios, Digital Pajamas und Behaviour Interactive · Einzelspieler · Ego-Perspektive · schwungbasierte Parkour-Steuerung ohne Kampf · day-one im Xbox Game Pass · Release: 29. Oktober 2026







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