Das kommende Pixelart-Roguelike Volatiles lässt uns im Kampf gegen Aliens eigene Arenen bauen

Volatiles von Team Instant Defeat

Wir wachen in einem mit Wasser gefüllten Tank auf, erinnern uns nicht daran, wie wir in dieses geheime Labor gekommen sind, und sollen den Menschen um uns herum glauben, dass all das nur eine Behandlung ist. Besonders vertrauenerweckend klingt das nicht. In Volatiles von Team Instant Defeat steckt etwas namens Mold in unserem Kopf und zwingt uns immer wieder auf Schlachtfelder, die eigentlich gar nicht existieren dürften.

Jeder Run beginnt dort mit gerade einmal einem einzigen Feld. Während wir Alienhorden aus der Vogelperspektive bekämpfen und Erfahrung sammeln, wächst die Arena Stück für Stück um uns herum. Neue Kacheln bringen Waffen, Heilung, Werkzeuge oder Verteidigungsanlagen mit, bestimmen gleichzeitig aber auch, wo wir uns überhaupt noch bewegen können. Viel Platz zum Ausweichen kann ebenso wertvoll werden wie ein enger Korridor, in dem sich eine ganze Horde gegenseitig den Weg versperrt.

Das Level-up baut gleich die Arena mit um

  • Jede Kachel erfüllt gleich zwei Aufgaben: Neue Felder erweitern unseren Build um Waffen, Verbesserungen, Heilung oder andere Werkzeuge und verändern gleichzeitig die Form des Schlachtfelds. Die vermeintlich beste Belohnung muss deshalb nicht automatisch auch der beste Platz für den nächsten Kampf sein.
  • Wir bestimmen selbst, wie eng es wird: Offene Flächen schaffen Bewegungsfreiheit und verbinden entfernte Teile der Arena. Schmale Passagen können Gegner dagegen bündeln und ganze Schwärme kontrollierbarer machen, erhöhen aber das Risiko, selbst keinen Fluchtweg mehr zu haben.
  • Der Tod führt zurück ins Labor: Scheitert ein Versuch, erwachen wir erneut im mit Wasser gefüllten Sinnestank. Dort lassen sich neue Fähigkeiten freischalten und der eigene Verstand dauerhaft stärken, bevor das nächste Experiment beginnt.
  • Zwischen den Runs wächst auch das Misstrauen: Bruchstücke von Erinnerungen und Gespräche mit den Menschen im Labor sollen nach und nach erklären, warum wir dort festgehalten werden, was Mold eigentlich mit uns macht und ob die angebliche Behandlung tatsächlich unsere Rettung ist.
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Unser Feature-Fokus: Besonders clever finden wir, dass Volatiles eine typische Roguelike-Entscheidung unmittelbar mit dem Raum verbindet, in dem sie sich bewähren muss. Normalerweise macht uns ein Level-up einfach stärker. Hier verändert dieselbe Entscheidung zusätzlich das Spielfeld. Ein mächtiges Upgrade kann deshalb plötzlich einen ungünstigen Korridor erzeugen, während eine unscheinbarere Kachel genau jene freie Fläche schafft, die unser bisheriger Build braucht.

Dadurch entwerfen wir im Laufe eines Runs gewissermaßen selbst das Problem, das wir anschließend lösen müssen. Je länger wir überleben, desto stärker wird nicht nur unsere Figur, sondern desto deutlicher trägt die komplette Arena die Spuren unserer Entscheidungen.

Volatiles - Status Quo

Volatiles wurde am 8. Oktober 2026 während der Triple-i Initiative angekündigt. Entwickelt wird das Einzelspielerprojekt von Team Instant Defeat, das zuvor bereits das ungewöhnliche Hybridspiel DESTRUCTURE: Among Debris veröffentlicht hat. Mit 11 bit studios steht diesmal unter anderem der Publisher von Children of Morta und The Thaumaturge hinter dem Projekt.

Einen exakten Veröffentlichungstermin gibt es noch nicht. Aktuell wird 2027 in der Pressemappe als Releasejahr geführt, während die Steam-Seite bislang noch kein Fenster nennt.

Worum geht es in Volatiles?

Volatiles ist ein Top-Down-Action-Roguelike, in dem wir während jedes Runs unser eigenes Schlachtfeld aus Kacheln zusammensetzen. Gleichzeitig kämpfen wir gegen eine fremdartige Präsenz im eigenen Kopf und suchen zwischen den Versuchen nach der Wahrheit über ein geheimes Experiment.

Volatiles auf einen Blick: Action-Roguelike von Team Instant Defeat · Publisher 11 bit studios · Einzelspieler · selbst gebaute Arenen aus Kacheln · Alienhorden und Top-Down-Kämpfe · permanente Fähigkeiten zwischen den Runs · Sci-Fi-Mystery im geheimen Labor · PC via Steam · Release: 2027 TBA