In BELTFED wird unsere automatisierte Fabrik zur Waffe gegen gigantische Käferschwärme

Förderbänder verlegen, Erz einschmelzen, Produktionsketten optimieren und irgendwann stolz auf eine perfekt laufende Fabrik blicken. BELTFED von Hello World Studios kennt all diese vertrauten Freuden eines Automatisierungsspiels, interessiert sich am Ende aber vor allem für eine Frage: Wie viele Millionen Käfer lassen sich damit eigentlich umbringen? Als abtrünnige KI errichten wir eine Fabrik, die gleichzeitig unsere gewaltige Kriegsmaschine ist und aus jedem geförderten Rohstoff möglichst effizient neue Munition machen soll.
Gemütlich soll diese Produktion allerdings nicht werden. Ganze Schwärme mit Hunderttausenden Gegnern stürzen sich in bester Starship-Troopers-Manier auf unsere Anlage, während wir gleichzeitig neue Ressourcenfelder erschließen, das Stromnetz erweitern und dafür sorgen müssen, dass unsere Geschütze nicht plötzlich ohne Nachschub dastehen. Maschinengewehre, Flammenwerfer, Raketenwerfer, Mörser, Laser, Drohnen und Minen hängen damit unmittelbar an den Produktionsketten. Wer schneller expandiert, kann mehr Feuerkraft herstellen. Wer dabei die Versorgung aus dem Blick verliert, bekommt ziemlich schnell Besuch im Maschinenraum.
Wenn die Produktionslinie direkt im Geschütz endet
- Der Nexus ist das Herz der Fabrik: Die zentrale KI dient gleichzeitig als Lager und muss um jeden Preis geschützt werden. Fällt der Nexus, endet der aktuelle Run. Andere Teile der Anlage dürfen dagegen ausdrücklich geopfert werden, wenn sie uns ein paar zusätzliche Sekunden verschaffen.
- Jede Runde beginnt wieder bei null: BELTFED möchte den sonst oft viele Stunden langen Aufbau einer Automatisierungsfabrik in einen einzelnen Run komprimieren. Von den ersten Förderbändern bis zur hochgerüsteten Endgame-Industrie soll der komplette Entwicklungsbogen innerhalb einer Spielsitzung stattfinden.
- Upgrade-Karten verändern die Maschine: Während einer Partie wählen wir Verbesserungen, die einen Run in unterschiedliche Richtungen lenken können. Das reicht von explodierenden Gebäuden bis zu Geschützen, die laut Entwickler sogar schwarze Löcher verschießen.
- Zwischen den Einsätzen bleibt Fortschritt erhalten: Neue Gebäude, Waffen, Technologien, Nexus-Kerne und Module werden dauerhaft freigeschaltet. Vor dem nächsten Einsatz stellen wir daraus ein eigenes Start-Loadout zusammen, bevor die Produktion auf einem neuen Planeten wieder von vorne beginnt.
Unser Feature-Fokus: Ausgerechnet das enorme Tempo könnte BELTFED von vielen anderen Fabrikspielen unterscheiden. Hello World Studios möchte nicht, dass wir über Dutzende Stunden immer komplexere Produktionsketten optimieren, sondern den gesamten Weg vom ersten Förderband bis zur absurden Kriegsindustrie immer wieder neu durchlaufen. Dadurch bekommt jede Entscheidung eine andere Dringlichkeit.
Eine ineffiziente Fabrik bedeutet nicht nur ein paar Prozent weniger Output, sondern womöglich zu wenig Munition für den nächsten Schwarm. Gleichzeitig lässt sich das Konzept auch als Einstieg für Spieler lesen, denen klassische Automatisierungsspiele bislang schlicht zu viel Zeit abverlangen. BELTFED versucht nicht, deren Tiefe loszuwerden, sondern sie massiv zu beschleunigen.
BELTFED - Status Quo
Am 9. Oktober 2026 wurde Hooded Horse als neuer Publisher von BELTFED bekanntgegeben. Entwickelt wird das Spiel seit 2023 von Hello World Studios, einem britischen Zwei-Mann-Studio der käferhassenden Brüder Troy und Toby aus Cornwall. BELTFED ist zugleich ihr Debütprojekt und soll 2027 für PC erscheinen.
Das Interesse ist schon lange vor Release ungewöhnlich groß. Elf Tage nach Veröffentlichung des ersten Trailers meldete das Team bereits 100.000 Steam-Wishlists und mehr als eine Million Trailer-Aufrufe. Die aktuelle Pressemitteilung spricht inzwischen von fast 200.000 Wishlists. Eine öffentliche Demo befindet sich ebenfalls in Entwicklung, einen Termin dafür haben Hello World Studios und Hooded Horse bislang aber noch nicht genannt.
Worum geht es in BELTFED?
BELTFED kombiniert Fabrik-Automatisierung mit Tower Defense und Roguelike-Runs. Als abtrünnige KI verwandeln wir Rohstoffe über Förderbänder und Produktionsanlagen in Munition, während gewaltige Käferschwärme unsere Fabrik angreifen.
BELTFED auf einen Blick: Roguelike Factory Defense von Hello World Studios · Publisher Hooded Horse · Zwei-Mann-Studio aus Cornwall · Fabrik-Automatisierung und Tower Defense · permanente Meta-Progression · unterschiedliche Planeten · fast 200.000 Steam-Wishlists · öffentliche Demo geplant · Release: 2027










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