Odd Town - Kleinstadt-Sandbox zwischen Jobs, Verbrechen und Verschwörung

Unser Auto gibt ausgerechnet in Saint Sectaire den Geist auf, Geld für die Reparatur haben wir natürlich keines. In Odd Town vom Solo-Entwickler The Flying Baguette sitzen wir damit in einer kleinen Stadt fest, in der praktisch jede Möglichkeit, schnell an Bargeld zu kommen, ihre eigenen Probleme verursacht. Wir können ehrlich als Bäcker oder Hausmeister arbeiten, uns aber genauso gut mit Einbrüchen, Diebstahl und anderen zweifelhaften Methoden finanzieren. Während wir versuchen, genug Geld für die Weiterreise zusammenzubekommen, verschwinden Bewohner, die Polizei wird zunehmend unangenehm und hinter der zunächst nur etwas merkwürdigen Kleinstadt zeichnet sich eine größere Verschwörung ab.
Dabei setzt Odd Town nicht auf eine riesige offene Welt voller Symbole, sondern auf eine kompakte, handgebaute Stadt mit miteinander verzahnten Systemen. Wer beispielsweise etwas klaut, kann von Kameras oder Bewohnern beobachtet werden. Ladenbesitzer wehren sich, Zeugen rufen die Polizei und eine Festnahme kann uns ins Gefängnis bringen. Entkommen wir von dort, gelten wir anschließend als gesucht und müssen Polizeistreifen meiden oder mit neuer Kleidung dafür sorgen, dass niemand mehr unser Gesicht erkennt. Selbst das Speichern trägt den schrägen Humor des Spiels: Dafür kaufen wir eine Zigarette, rauchen sie und opfern bei zu häufigem Gebrauch einen Teil unserer Gesundheit.
Kleine Verbrechen können überraschend große Folgen haben
Odd Town möchte nicht dutzende voneinander getrennte Beschäftigungen anbieten. Interessanter ist, wie Arbeit, Kriminalität, NPC-Verhalten und Polizeisystem ineinandergreifen und aus alltäglichen Situationen kleine Geschichten entstehen lassen.
- Ehrlich arbeiten oder die Abkürzung nehmen: Als Bäcker, Hausmeister und bei anderen Gelegenheitsjobs verdienen wir regulär Geld. Wer schneller vorankommen möchte, kann stattdessen einbrechen, stehlen oder Bewohner unter Druck setzen und muss anschließend mit den Konsequenzen leben.
- Eine Stadt mit Gedächtnis: Einwohner reagieren auf unser Verhalten, können sich gegen Diebstähle wehren, uns aus Geschäften werfen oder die Polizei verständigen. Dadurch bleibt auch ein eigentlich vertrauter Straßenzug nicht automatisch ein sicherer Ort.
- Werkzeuge öffnen neue Wege: Passende Ausrüstung erschließt Abkürzungen, verschlossene Bereiche und neue Möglichkeiten für Einbrüche. Erkundung hängt damit nicht nur davon ab, welchen Weg wir finden, sondern auch davon, was wir unterwegs bereits organisiert haben.
- Gesucht werden und wieder untertauchen: Nach Straftaten oder einem Gefängnisausbruch müssen wir Patrouillen und aufmerksame Bewohner meiden. Neue Kleidung kann die Identität verschleiern und den Fahndungsdruck wieder reduzieren.
- Unter dem Alltagschaos wartet eine Verschwörung: Was mit Reparaturkosten und kleinen Jobs beginnt, entwickelt sich zunehmend zu einer Geschichte über verschwundene Einwohner, geheime Gesellschaften und Menschen, die offenbar sehr genau beobachten, wo wir unsere Nase hineinstecken.

Unser Feature-Fokus: Bei Open Worlds wird Größe gerne zum Verkaufsargument. Odd Town nimmt bewusst die Gegenrichtung und konzentriert sich auf eine überschaubare Stadt, in der möglichst viele Systeme auf denselben Straßen miteinander kollidieren. Genau das finden wir spannender als eine weitere Karte voller Beschäftigungssymbole. Ein geklautes Sandwich kann einen Zeugen auf den Plan rufen, dessen Anruf die Polizei bringt, die uns schließlich ins Gefängnis steckt.
Nach dem Ausbruch sind wir gesucht und brauchen plötzlich neue Kleidung, um wieder unbehelligt durch dieselben Straßen laufen zu können. Aus einer eigentlich belanglosen Handlung entsteht so eine kleine Kette von Konsequenzen. The Flying Baguette bezeichnet dieses Prinzip selbst mit „less is more“. Wenn Odd Town diese Systemdichte über die gesamte Spielzeit durchhält, könnte Saint Sectaire gerade deshalb interessant bleiben, weil die Stadt nicht besonders groß ist.
Odd Town - Status Quo
Odd Town erscheint am 15. Oktober 2026 für PC auf Steam. Entwickelt wird das First-Person-Sandbox-Abenteuer vom Solo-Entwickler The Flying Baguette, als Publisher ist Hyperstrange an Bord. Der ursprünglich für September vorgesehene Start wurde um einige Wochen verschoben, damit vor Veröffentlichung noch weiter am Spiel gearbeitet werden kann.
Eine kostenlose Demo steht bereits auf Steam bereit. Sie wurde im September auf Grundlage eines aktuellen Builds der Vollversion überarbeitet und im Vergleich zur vorherigen Version unter anderem um eine zusätzliche Straße, einen Werkzeugladen, das Einschüchtern von Zeugen und das ungewöhnliche Speichersystem über Zigaretten erweitert. Nach dieser technischen Überarbeitung ist die Demo seit dem 15. September wieder verfügbar.
Worum geht es in Odd Town?
Odd Town ist ein kompaktes First-Person-Sandbox-Abenteuer in der merkwürdigen Kleinstadt Saint Sectaire. Während wir Geld für die Reparatur unseres Autos verdienen, können wir regulären Jobs nachgehen oder kriminelle Abkürzungen nehmen und geraten dabei zunehmend in eine Verschwörung um verschwundene Einwohner.
Odd Town auf einen Blick: First-Person-Sandbox von Solo-Entwickler The Flying Baguette · Publisher Hyperstrange · Einzelspieler · kompakte handgebaute Open World · Jobs, Einbrüche und Diebstahl · reaktive NPCs und Fahndungssystem · Werkzeuge und versteckte Wege · Mystery-Geschichte und geheime Gesellschaften · kostenlose Demo verfügbar · Sprache: Englisch · Release: 15. Oktober 2026








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