Survival über den Wolken - Im Koop-Spiel ATMOSFAR baut ihr euch eine fliegende Basis

ATMOSFAR von Apog Labs und Shueisha Games

Der letzte Außenposten der Menschheit auf Tycos ist zusammengebrochen, doch unser neues Zuhause muss deshalb nicht an einem Ort bleiben. In ATMOSFAR vom schwedischen Studio Apog Labs erkunden wir einen fremden Planeten, dessen Inseln in unterschiedlichen Höhen durch den Himmel treiben. Als technisch versierter Vagabund ziehen wir mit kleinen Fluggeräten zwischen ihnen umher, bergen Schrott und versuchen herauszufinden, was mit der ehemaligen Kolonie geschehen ist. Für längere Reisen wartet der Cloud Cruiser, eine gewaltige fliegende Basis, die wir selbst ausbauen und durch die Atmosphäre steuern können.

Für die eigentliche Erkundung steigen wir in sogenannte Wasps. Die kleinen Fluggeräte bringen uns zu abgelegenen Inseln, Höhlen und verlassenen Anlagen, wo wir Ressourcen sammeln und nach verwertbarer Technik suchen. Schrott wird zerlegt und anschließend für Werkzeuge, Treibstoff, Ersatzteile oder Verbesserungen genutzt. Dabei müssen nicht nur wir selbst versorgt werden. Unsere Wasps brauchen Treibstoff und Reparaturen, während Wind, Gewitter, aggressive Kreaturen und andere Gefahren aus einer vermeintlich einfachen Expedition schnell ein logistisches Problem machen können.

Eine Survival-Basis, die einfach mit in den Himmel kommt

Der Cloud Cruiser ist mehr als ein hübsches Luftschiff zwischen zwei Expeditionen. ATMOSFAR baut einen wesentlichen Teil seines Fortschritts darum auf, kleine Fluggeräte für die lokale Erkundung mit einer deutlich größeren mobilen Heimatbasis zu kombinieren. Je weiter wir in die vertikal aufgebaute Welt vordringen, desto stärker müssen beide Seiten zusammenspielen.

  • Wasps für unterschiedliche Aufgaben: Der Utility Wasp kann ein kleines mobiles Lager aussetzen, während der Cargo Wasp schwere Schrottteile durch die Luft transportiert. Der Striker ist stärker auf gefährliche Begegnungen ausgelegt. Weitere Varianten sollen während des Early Access hinzukommen.
  • Den Cloud Cruiser selbst bauen: Unsere Luftbasis beherbergt Fluggeräte, Lagerflächen, Maschinen und sogar Anbauflächen für Pflanzen. Module können frei platziert und der Cruiser nach den eigenen Anforderungen erweitert werden.
  • Gewicht und Auftrieb im Blick behalten: Der Cloud Cruiser schwebt nicht einfach magisch. Mit Wasserstoff gefüllte Ballons erzeugen den notwendigen Auftrieb, während zusätzliche Maschinen und Fracht sein Gewicht erhöhen. Wer immer mehr einbaut, muss entsprechend für genügend Tragkraft sorgen.
  • Schrott wieder nutzbar machen: Gefundene Überreste werden in einzelne Komponenten zerlegt und anschließend für Ausrüstung, Verbrauchsgüter, Treibstoff oder neue Bauteile verwendet. Auch beschädigte Wasps müssen regelmäßig gewartet und repariert werden.
  • Gemeinsam durch die Wolken ziehen: Bis zu vier Spieler können gemeinsam fliegen, auf einem Wasp mitgenommen werden oder in Formation reisen. Auch Bau, Versorgung und Verwaltung des gemeinsamen Cloud Cruisers lassen sich im Koop aufteilen.
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Unser Feature-Fokus: Hinter ATMOSFAR steckt ausgerechnet das Team von Airport CEO. Für sein zweites Spiel hat Apog Labs die 2D-Flughafenverwaltung gegen Unreal Engine 5, eine offene 3D-Welt und Online-Koop eingetauscht. Ganz verschwunden ist die alte Vorliebe für miteinander verzahnte Systeme allerdings nicht. Treibstoff, Ladung, Auftrieb, Energieversorgung, Fluggeräte und Basisbau greifen auch auf Tycos ineinander. Besonders spannend finden wir deshalb den Cloud Cruiser. Statt nach jeder Expedition zur immer gleichen Basis zurückzulaufen, nehmen wir unsere Werkstatt, Lagerflächen und Fahrzeuge einfach mit und erschließen damit nach und nach neue Höhen der Welt.

Schon während der frühen Entwicklung beschrieb Apog Labs die verschiedenen Inselgruppen als Ebenen, zwischen denen kleine Wasps für lokale Ausflüge und der Cloud Cruiser für größere Reisen unterschiedliche Aufgaben übernehmen. Das könnte ATMOSFAR innerhalb des inzwischen ziemlich vollen Survival-Crafting-Genres eine eigene Struktur geben.

ATMOSFAR - Status Quo

ATMOSFAR soll am 29. Oktober 2026 für PC auf Steam und im Epic Games Store in den Early Access starten. Ursprünglich war der 20. Mai vorgesehen, doch Apog Labs verschob den Termin wenige Tage vorher, weil das Team mehr Zeit für Feinschliff und die während der Entwicklung gewachsene Spielwelt benötigt. Einen neuen konkreten Starttermin gibt es bislang nicht. Für die Early-Access-Phase plant das Studio aber mindestens neun Monate ein.

Zum Early-Access-Start sollen zwei Regionen mit mehreren Biomen, drei unterschiedliche Wasps und ein bereits umfangreich nutzbarer Cloud Cruiser enthalten sein. Spätere Updates sollen unter anderem die dritte und letzte Region namens The Rime, den Scout Wasp, einen erweiterten Basisbau und das Ende der Geschichte ergänzen. Einzelspieler und Online-Koop für bis zu vier Spieler werden unterstützt, deutsche Oberflächentexte und Untertitel sind ebenfalls vorgesehen.

Eine öffentliche Demo konnte im Februar 2026 bereits mehr als 70.000 Spieler erreichen und gehörte beim damaligen Steam Next Fest zu den 50 meistgespielten Demos. Kurz darauf überschritt ATMOSFAR außerdem die Marke von 200.000 Wishlists. Die Demo wurde inzwischen wieder entfernt und soll nach aktuellem Stand vor dem Early-Access-Start nicht noch einmal veröffentlicht werden.

Worum geht es in ATMOSFAR?

ATMOSFAR ist ein Open-World-Survival-Abenteuer auf dem fremden Planeten Tycos. Allein oder im Koop erkunden wir schwebende Inseln mit unterschiedlichen Fluggeräten, bergen Ressourcen und bauen den Cloud Cruiser zu einer mobilen Heimatbasis aus, während wir nach dem Schicksal der untergegangenen menschlichen Kolonie suchen.

ATMOSFAR auf einen Blick: Open-World-Survival-Abenteuer von Apog Labs · Publisher: Shueisha Games · Einzelspieler und Online-Koop für bis zu 4 Spieler · unterschiedliche Wasp-Fluggeräte · modularer Cloud Cruiser als mobile Basis · Crafting, Ressourcenmanagement und Erkundung · Steam und Epic Games Store · Early Access: 29. Oktober 2026