Der Fahrstuhl ist keine Option: In No Elevator erklimmen wir das Hochhaus per Parkour an der Fassade

Der Fahrstuhl wäre vermutlich die einfachste Lösung, aber genau da liegt das Problem. In No Elevator von Silent Cats wollen wir nach Feierabend eigentlich nur nach Hause, leiden allerdings unter Platzangst und weigern uns deshalb, den Aufzug zu benutzen. Weil auch das Treppenhaus gesperrt ist, bleibt nur eine vernünftige Alternative: Wir klettern außen an einem riesigen Hochhaus nach oben und schießen uns mit einer Art Nagelpistole Bretter in die Fassade.
Wo die Bretter landen, bestimmen wir weitgehend selbst und suchen uns dadurch unseren eigenen Weg nach oben. Der Vorrat ist allerdings begrenzt und nicht jede Wand eignet sich als Befestigungspunkt. Dazu kommen Drohnen, undichte Dampfleitungen, Stromleitungen, heftiger Wind und offenbar sogar ein ziemlich schlecht gelaunter Gegner, der Müll nach uns wirft. Wer abrutscht, sollte sich außerdem nicht auf regelmäßige Sicherheitsnetze verlassen. Checkpoints sind selten und ein einziger Fehler kann einen beträchtlichen Teil des Aufstiegs zunichtemachen.
Den Weg nach oben bauen wir uns einfach selbst
No Elevator kombiniert First-Person-Parkour mit einer simplen Bauidee. Statt vorgegebenen Plattformen zu folgen, platzieren wir einen Teil unseres Weges selbst und müssen dabei entscheiden, welche Route mit den verbleibenden Brettern überhaupt noch erreichbar ist.
- Bretter in die Fassade schießen: Mit unserer ungewöhnlichen Pistole befestigen wir Plattformen an geeigneten Wänden und schaffen dadurch selbst neue Sprung- und Kletterwege.
- Eine eigene Route finden: Mehrere Wege führen nach oben. Weil Bretter begrenzt sind und nicht überall halten, müssen wir unsere Konstruktionen allerdings halbwegs sinnvoll planen.
- Mit dem Hochhaus kämpfen: Wind, Dampf, elektrische Leitungen, Drohnen und andere Hindernisse machen aus der Fassade mehr als eine einfache Kletterwand. Selbst Vogelnester sollte man offenbar besser in Ruhe lassen.
- Nach einem Fehler wieder hoch: Checkpoints bleiben bewusst selten. Ein schlecht gesetztes Brett oder ein verpatzter Sprung kann deshalb viele Minuten Fortschritt kosten und macht den Aufstieg auch zur Geduldsprobe.
Unser Feature-Fokus: No Elevator gehört offensichtlich in die Kategorie jener Spiele, die aus einem eigentlich überschaubaren Ziel möglichst viel persönliches Leid erzeugen wollen. Interessant finden wir allerdings, dass Silent Cats den Weg nach oben nicht komplett vorgibt. Die Bretterpistole macht aus dem Aufstieg gleichzeitig ein kleines räumliches Puzzle. Wo setzen wir die nächste Plattform, welchen Vorsprung können wir noch erreichen und verschwenden wir gerade eines unserer begrenzten Bretter für eine Route, die wenige Meter später ohnehin endet? Dadurch entsteht der Frust im besten Fall nicht nur aus schwierigen Sprüngen, sondern auch aus den eigenen Entscheidungen. Und natürlich aus der Erkenntnis, dass der Fahrstuhl inzwischen wahrscheinlich längst oben angekommen wäre.
No Elevator - Status Quo
No Elevator soll im Dezember 2026 für PC auf Steam erscheinen. Silent Cats übernimmt sowohl Entwicklung als auch Publishing. Das First-Person-Parkour-Spiel ist ausschließlich für Einzelspieler ausgelegt und unterstützt derzeit nur Englisch.
Seit dem 17. September 2026 steht eine kostenlose Demo auf Steam bereit. Sie enthält bereits den vertikalen Aufstieg über 45 Etagen, die frei platzierbaren Bretter sowie einen Timer und eine Bestenliste für Speedrunner. Wer ausprobieren möchte, wie lange die eigene Geduld einen Sturz ohne nahegelegenen Checkpoint übersteht, kann damit bereits vor dem Release im Dezember loslegen.
Worum geht es in No Elevator?
No Elevator ist ein First-Person-Parkour-Spiel über einen Mann mit Platzangst, der den Fahrstuhl verweigert und stattdessen außen an einem Hochhaus nach Hause klettert. Mit einer Bretterpistole bauen wir unseren eigenen Weg, umgehen Gefahren und versuchen möglichst nicht wieder bis nach unten zu fallen.
No Elevator auf einen Blick: First-Person-Parkour von Entwickler und Publisher Silent Cats · Einzelspieler · frei platzierbare Bretter als Plattformen · mehrere Wege nach oben · begrenzter Brettervorrat · Wind, Drohnen, Dampf und elektrische Gefahren · seltene Checkpoints · Speedrun-Timer und Bestenlisten · kostenlose Demo verfügbar · Release: Dezember 2026









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