Im Tower Defense Game Hostile Architect basteln wir einen Albtraum-Parcours für heranstürmende Helden

Hostile Architect von SludgeBit

Jeder kennt diese eine Stelle im Plattformer, bei der man sich fragt, welcher sadistische Leveldesigner eigentlich auf diese Idee gekommen ist. In Hostile Architect von SludgeBit dürfen wir genau diese Rolle selbst übernehmen. Statt einen 2D-Parcours zu überwinden, bauen wir ihn in bester Tower-Defense-Manier selbst und versuchen mit Stacheln, Lava, Sägen und anderen Fallen und Gemeinheiten eine ständig wachsende Horde von Helden aufzuhalten.

Jede Runde beginnt mit begrenztem Budget und einer zufälligen Auswahl an Fallen aus dem Shop. Daraus bauen wir einen möglichst unangenehmen Weg durch das aktuelle Level. Sobald die Bauphase vorbei ist, werden die Helden auf unsere Konstruktion losgelassen und wir sehen, ob unser Plan tatsächlich aufgeht. Hält die Verteidigung stand, investieren wir erneut, verbessern vorhandene Fallen und bereiten uns auf eine noch größere Angriffswelle vor.

Vom Sprungbrett direkt in die Lavagrube

  • Mehr als 30 Fallen kombinieren: Förderbänder, Sprungbretter, Deckenspitzen, Sägen und Lavagruben lassen sich miteinander verbinden. Entscheidend soll weniger die einzelne Falle als die Kettenreaktion zwischen mehreren Elementen sein.
  • Mit knappem Budget improvisieren: Nicht jede Falle steht in jedem Durchgang sofort zur Verfügung. Eine zufällige Shop-Auswahl zwingt uns dazu, aus den vorhandenen Werkzeugen eine funktionierende Verteidigung zu bauen.
  • Helden durch eigene Level schicken: Nach der Bauphase wird aus dem Editor ein kleines Spektakel. Ganze Wellen laufen durch unsere Konstruktion, werden herumgeschleudert oder landen hoffentlich genau dort, wo wir sie haben wollten.
  • Fallen und Regeln verbessern: Bestehende Hindernisse lassen sich aufwerten, während zusätzliche Kräfte später sogar grundlegende Spielregeln verändern und besonders starke Kombinationen ermöglichen sollen.
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Unser Feature-Fokus: Hostile Architect dreht eine vertraute Spielerfahrung angenehm konsequent um. Förderbänder, pixelgenaue Sprünge oder Stacheln an der Decke sind normalerweise Hindernisse, über die wir fluchen. Hier sollen wir selbst herausfinden, wie man sie möglichst wirkungsvoll kombiniert. Interessant ist dabei vor allem der Wechsel zwischen Planung und anschließendem Zuschauen.

Erst wenn die Helden loslaufen, zeigt sich, ob unsere vermeintlich perfekte Todesfalle tatsächlich funktioniert oder die Hälfte der Gegner gemütlich daran vorbeispaziert. Auf den ersten Blick erinnert das Fallenbauen und anschließende Zuschauen ein wenig an Happy Room, auch wenn Hostile Architect spielerisch deutlich stärker in Richtung Tower Defense und Leveldesign geht. Hinter SludgeBit steckt ein Zweierteam, das nach eigenen Angaben seit rund zehn Monaten an dieser Idee arbeitet und das Projekt erst jetzt ausführlicher öffentlich zeigt.

Hostile Architect - Status Quo

Hostile Architect befindet sich noch in einer frühen Phase. SludgeBit hat bislang keinen Release-Zeitraum genannt, bestätigt sind aktuell Einzelspieler sowie Versionen für Windows und macOS. Eine öffentliche Demo oder ein frei zugänglicher Playtest ist derzeit nicht verfügbar.

Der Umfang soll im Laufe der Entwicklung weiter wachsen. Bereits jetzt sind mehr als 30 Fallen und Hindernisse angekündigt, hinzu kommen Verbesserungen und Kräfte, die einzelne Runs deutlich verändern sollen. Wer die weitere Entwicklung verfolgen möchte, kann Hostile Architect bereits auf Steam auf die Wunschliste setzen.

Worum geht es in Hostile Architect?

Hostile Architect ist ein 2D-Strategiespiel, das klassische Plattformer umdreht. Statt selbst durch ein gefährliches Level zu laufen, bauen wir es aus Fallen, Hindernissen und Physikspielereien und lassen anschließend immer größere Heldenwellen darin antreten.

Hostile Architect auf einen Blick: Strategie- und Tower-Defense-Spiel von SludgeBit · umgedrehter 2D-Plattformer · mehr als 30 Fallen und Hindernisse · zufällige Shop-Auswahl · Fallen-Upgrades und besondere Kräfte · Einzelspieler · Windows und macOS · Release: TBA