Physikbasiertes Küchen-Chaos: In Foodgitives sabotieren wir Restaurants im Auftrag der Käse-Mafia

Foodgitives von Solo Man Games

Der große Käse Don Parmigiano hat den Restaurants der Stadt den Krieg erklärt. Seine Crew besitzt allerdings weder Beine noch Waffen, sondern besteht aus Tomaten, Eiern, Käse und anderem Essen. In Foodgitives von Solo Man Games infiltrieren wir die Küchen der Stadt und sabotieren ihren Betrieb auf eine denkbar ungewöhnliche Weise. Wir müssen möglichst lange ungekocht bleiben, damit die Restaurants kein Essen an ihre Gäste ausgeben können.

Schon die Fortbewegung sorgt dafür, dass daraus kein gewöhnlicher Hindernisparcours wird. Im Einzelspieler kippen wir mit einem Stick Schneidebrett, Pfanne oder Backblech und steuern mit dem anderen unseren Foodgitive. Im lokalen Koop übernimmt dagegen eine Person die komplette Küchenoberfläche, während bis zu drei Mitspieler darauf rollen und ausweichen. Eine Bewegung kann den einen vor einem Messer retten und gleichzeitig den nächsten direkt über den Rand befördern.

Die Küche greift im Takt des Big-Band-Jazz an

  • Restaurants ungekocht sabotieren: Don Parmigiano führt Krieg gegen die Restaurants der Stadt. Unsere wichtigste Aufgabe besteht deshalb darin, so lange wie möglich der Zubereitung zu entkommen. Solange die Foodgitives nicht gekocht werden, kann das Restaurant seine Gäste nicht bedienen.
  • Angriffe lassen sich lernen: Messer, Flammen und andere Küchenutensilien attackieren nicht zufällig. Ihre deterministischen Muster folgen dem Rhythmus von Swing und Big-Band-Jazz, wodurch die Musik selbst zum Warnsystem wird.
  • Sterne erhöhen das Risiko: Zusätzlich fressen wir die Sterne eines Restaurants und schaden damit dessen Ruf. Jeder Stern verbessert unsere Wertung, sorgt aber zugleich für zusätzliches Risiko. Erst eine erfolgreiche Flucht sichert die gesammelten Sterne.
  • Schnell scheitern, sofort weitermachen: Wird eine Tomate flambiert oder kleingeschnitten, folgt der nächste Versuch praktisch ohne Wartezeit. Mehr als 15 Kampagnenlevel setzen auf kurze Arcade-Runs und zunehmend besser gelernte Angriffsmuster.
  • Neue Foodgitives freischalten: Herausforderungen öffnen weitere Lebensmittel-Charaktere wie Eggbert und sogar Don Parmigiano. Abgeschlossene Level schalten zudem einen schwierigeren Modus mit eigenen Bestenlisten frei.
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Unser Feature-Fokus: Foodgitives fällt nicht nur durch seinen Rubber-Hose-Look und eine rollende Tomate auf. Hinter dem Slapstick steckt ein Arcade-Spiel, das möglichst wenig dem Zufall überlassen will. Die Angriffe folgen lernbaren Mustern, die Musik liefert wichtige Informationen und im Koop hängt das Überleben mehrerer Spieler von einer einzigen Person am Kippregler ab.

Spannend ist auch der Weg von Solo-Entwickler Laurence Lok: Bekannt wurde er zunächst mit Skyrim-Mods wie Shadow of Skyrim, bevor ihn Monolith Productions für die Arbeit am Nemesis-System des unveröffentlichten Wonder-Woman-Projekts engagierte. 2024 gründete er Solo Man Games und entwickelt nun Foodgitives, das aus einem kleinen Game-Jam-Prototypen namens The Universe in Balance entstanden ist und sein erstes eigenes kommerzielles Spiel wird.

Foodgitives - Status Quo

Foodgitives soll im April 2027 auf Steam erscheinen. Solo Man Games entwickelt und veröffentlicht das Spiel selbst. Neben dem Einzelspielermodus ist lokaler Koop für zwei bis vier Spieler vorgesehen, zusätzlich wird Steam Remote Play Together unterstützt. Zum Start des Spiels sollen mehr als 15 Kampagnenlevel und über 17 freischaltbare Foodgitives für reichlich Abwechslung sorgen.

Die Kampagne soll auf schnelle Wiederholungen ausgelegt sein und lässt uns abgeschlossene Level später in einem schwierigeren Modus erneut spielen. Bestenlisten für gesammelte Sterne und Überlebenszeiten sollen zusätzlichen Anreiz liefern, bereits bekannte Küchen mit anderen Foodgitives noch einmal anzugehen.

Wer nicht bis zum kommenden Jahr warten möchte, kann Foodgitives bereits jetzt ausprobieren: Auf Steam läuft aktuell ein offener Playtest, über den Solo-Entwickler Laurence Lok weiteres Feedback für die Entwicklung sammelt. Wer das Projekt darüber hinaus unterstützen möchte, kann Foodgitives auf die Steam-Wunschliste setzen. Gerade für ein kleines Solo-Projekt hilft jeder zusätzliche Eintrag auf dem Weg zum Release.

Worum geht es in Foodgitives?

Foodgitives ist ein physikbasiertes Action-Arcade-Spiel über Lebensmittel im Dienst von Don Parmigiano. Wir infiltrieren Restaurants und sabotieren deren Betrieb, indem wir möglichst lange ungekocht bleiben, während Küchenutensilien im Takt von Big-Band-Jazz versuchen, uns doch noch auf den Teller zu bekommen.

Foodgitives auf einen Blick: Action-Arcade-Spiel von Solo Man Games · Solo und lokaler Koop für 2–4 Spieler · Steam Remote Play Together · physikbasierte Kippmechanik · Restaurant-Sabotage für Don Parmigiano · lernbare Angriffe im Takt von Big-Band-Jazz · mehr als 15 Kampagnenlevel · über 17 freischaltbare Foodgitives geplant · Release: April 2027