Neues Aufbau-Highlight aus München: In HavenCraft bauen wir jedes Haus von Hand

Ein industrieller Alchemie-Unfall hat das Festland verwüstet und die Überlebenden auf die Fernen Inseln getrieben. In HavenCraft von Dionic Software sollen wir ihnen dort eine neue Heimat bauen. Fertige Wohnhäuser einfach auf die Landschaft zu setzen reicht allerdings nicht. Wände, Böden und Dächer entstehen aus einzelnen Bauteilen, während wir unsere wachsende Siedlung aus der Third-Person-Perspektive selbst durchstreifen.
Auch hinter der hübschen Fassade soll eine funktionierende Wirtschaft stecken. Der Handwerker braucht Holz vom Holzfäller, die Bewohner verbrauchen die produzierten Waren selbst und unzufriedene Einwohner können die Siedlung wieder verlassen. Später erleichtern Maschinen und kleine Automaten die Arbeit. HavenCraft spielt schließlich in einer mechanischen Fantasy-Welt, die gerade ihre eigene Industrialisierung erlebt.
Eine Stadt, in der tatsächlich gearbeitet wird
- Haus für Haus selbst bauen: Wohnhäuser, Werkstätten und öffentliche Gebäude entstehen aus einzelnen Bauteilen auf einem Raster. Drag-Building und automatisch angepasste Dach- und Wandstücke sollen verhindern, dass eine ganze Stadt zur Klickarbeit ausartet.
- Bewohner halten die Wirtschaft am Laufen: Die Einwohner erledigen ihre Berufe tatsächlich in der Spielwelt, transportieren Materialien und verbrauchen Waren. Fehlt an einer Stelle Nachschub, können davon weitere Produktionsschritte betroffen sein.
- Arbeit nach und nach automatisieren: Kleine Maschinen sowie Packlinge und fliegende Skylinge übernehmen Teile der Logistik. Neue Technologien erschließen weitere Produktionsmöglichkeiten und treiben die Industrialisierung der Siedlung voran.
- Gemeinsam an derselben Stadt arbeiten: HavenCraft lässt sich vollständig solo spielen, eine bestehende Welt kann aber auch für Freunde geöffnet werden. Statt getrennte Basen zu errichten, arbeitet die Gruppe gemeinsam an derselben Siedlung.
Unser Feature-Fokus: Bei HavenCraft gefällt uns besonders, dass kreative Freiheit und Wirtschaftssimulation nicht nebeneinanderher laufen sollen. Ein selbst gebautes Haus ist keine hübsche Kulisse für Bewohner, die lediglich Werte in einem Menü verändern. Sie bewegen sich durch die Stadt, erledigen ihre Arbeit und sind Teil der Produktionsketten, die wir aufgebaut haben. Dionic Software kann dabei auf die Erfahrungen aus Founders' Fortune und InfraSpace zurückgreifen.
HavenCraft ist das bislang größte Projekt des vierköpfigen Münchner Studios. Nach unseren ersten Eindrücken ist es ein gelungener Versuch, den freien Aufbau einer Sandbox mit einer Stadt zu verbinden, die hinter den Fassaden tatsächlich funktionieren muss. Gerade im Koop-Modus können hier abendfüllende Projekte entstehen.
HavenCraft - Status Quo
Seit dem 24. September 2026 steht eine kostenlose Demo von HavenCraft auf Steam bereit. Sie basiert auf Alpha 6 und enthält bereits die überarbeiteten Bausysteme, Produktionsflächen, Möbel, Tutorials und zahlreiche Verbesserungen bei Animationen, Sound und Performance. Im Oktober nimmt HavenCraft außerdem am Steam Next Fest teil.
Der Early Access soll nach aktuellem Plan im November 2026 beginnen und ungefähr zwölf Monate dauern. Zum Start sind unter anderem ein Technologiebaum mit 50 Forschungen, 95 Herstellungsrezepte, 13 Arten von Bauflächen, NPC-Arbeitsmanagement und die Logistik über Packlinge und Skylinge vorgesehen. Während des Early Access sollen dann weitere Technologien, Maschinen, Werkstätten und öffentliche Gebäude hinzukommen.
Worum geht es in HavenCraft?
HavenCraft ist eine Third-Person-Aufbausimulation, in der wir nach einer Alchemie-Katastrophe eine neue Stadt für Überlebende errichten. Häuser werden aus einzelnen Bauteilen zusammengesetzt, während Bewohner arbeiten, Waren verbrauchen und gemeinsam eine funktionierende Wirtschaft am Leben halten.
HavenCraft auf einen Blick: Aufbau- und Managementspiel von Dionic Software · Einzelspieler und Online-Koop · modulares Bausystem · funktionierende Produktionsketten · selbstständig arbeitende Bewohner · Maschinen und kleine Logistik-Automaten · kostenlose Demo verfügbar · Early Access: November 2026










Westlanders
Plague Doctor: Life in Pestilence
Railborn
SnowJob
NAUTUS
Rerouted
ATMOSFAR
Solarpunk
Dragon Shelter
Surviving Deponia
Highland Keep
Our Freedom: Medieval Village
