Ein Nachfolger für Stunts? Das kommende Steam-Rennspiel Traks bringt den Streckenbau-Kult zurück

Traks

Ein paar Straßenstücke, eine Sprungschanze und möglichst wenig Rücksicht darauf, ob unsere Konstruktion vernünftig befahrbar ist. In Traks von Soloentwickler Gabor Alberti bauen wir unsere eigenen Rennstrecken und setzen uns anschließend selbst ans Steuer. Als Inspiration dienen Rennspiele der 90er, allen voran der Kultklassiker Stunts, der schon 1990 schnelle Rennen mit einem Streckeneditor und reichlich Gelegenheit für ungewöhnliche Kurse kombinierte.

Traks beschränkt sich allerdings nicht auf die nostalgische Vorlage. Wir treten gegen Bots oder online gegen andere Spieler an, verändern Optik und Fahrverhalten unserer Autos und wechseln zwischen klassischen Rundkursen, Stadtstraßen und deutlich ausgefalleneren Umgebungen. Der eigentliche Mittelpunkt bleibt der blockbasierte Streckeneditor, mit dem sich eigene Kurse bauen, ausprobieren und anschließend mit anderen teilen lassen.

Rennen bauen und anschließend selbst fahren

Bei Traks hängen Rennspiel und Baukasten unmittelbar zusammen. Eine Strecke muss nicht erst aufwendig veröffentlicht oder hochgeladen werden, bevor Freunde sie ausprobieren können. Der Editor soll möglichst schnell von der ersten Idee zur gemeinsamen Probefahrt führen.

  • Strecken aus Bausteinen: Kurven, Geraden und andere Elemente werden auf einem großen Raster zusammengesetzt und lassen sich nachträglich bearbeiten. Verschiedene Umgebungen und Straßentypen sorgen dafür, dass nicht jeder selbstgebaute Kurs gleich aussieht.
  • Teilen per Textcode: Fertige Strecken können exportiert und als einfacher Textcode über Messenger oder andere Plattformen weitergegeben werden. Der Empfänger importiert den Code anschließend wieder ins Spiel.
  • Autos nach eigenem Geschmack: Neben Lackierungen, Spoilern und Stoßfängern dürfen wir auch das Fahrverhalten beeinflussen. Unter anderem lassen sich Antrieb, Lenkwinkel sowie Art und Größe der Räder verändern, bevor wir das Ergebnis direkt ausprobieren.
  • Solo oder gemeinsam: Auf den Kursen treten wir gegen bis zu 20 Bots mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden oder gegen andere Spieler an. Online-Multiplayer ist vorgesehen, während auch lokaler Mehrspieler und Splitscreen Teil der weiteren Entwicklung sind.
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Unser Feature-Fokus: Die Verbindung zu Stunts ist bei Traks mehr als ein nostalgischer Namenscheck. Schon der Klassiker lebte davon, dass wir nicht nur vorgegebene Strecken abfuhren, sondern selbst neue Herausforderungen bauen konnten. Gleichzeitig wecken der schnelle Streckenbau, Sprünge und ungewöhnliche Kurskonstruktionen auch Erinnerungen an Trackmania. Traks setzt mit Fahrzeug-Tuning, Online-Rennen und dem unkomplizierten Teilen eigener Kurse per Textcode dennoch eigene Schwerpunkte und überträgt die alte Baukastenidee in einen modernen Rahmen. Ob daraus langfristig eine lebendige Community rund um selbstgebaute Strecken entsteht, wird für den Erfolg des Spiels entscheidend sein. Das Fundament dafür ist auf jeden Fall vorhanden und wirkt erfreulich unkompliziert.

Traks - Status Quo

Traks befindet sich in Entwicklung und soll zunächst im Early Access auf Steam erscheinen. Einen Termin nennt die Store-Seite bislang nicht. Eine neue, überarbeitete Steam-Demo befindet sich ebenfalls in Vorbereitung. Spielerinnen und Spieler können Traks schon jetzt auf die Steam-Wunschliste setzen und so den Entwickler unterstützen.

Worum geht es in Traks?

Traks ist ein physikbasiertes Rennspiel mit integriertem Streckeneditor. Wir bauen eigene Kurse, passen unsere Fahrzeuge an und fahren anschließend gegen Bots oder gemeinsam mit anderen Spielern.

Traks auf einen Blick: Rennspiel und Streckenbaukasten von Gabor Alberti · Einzelspieler und Multiplayer · blockbasierter Streckeneditor · Fahrzeug-Tuning und einfacher Streckentausch per Textcode · Release: TBA