VHOLUME – First-Person-Parkour durch eine brutalistische Bürokratie-Dystopie

Roberts Familie hat ihre Lebensmittelmarken verloren. In einer normalen Welt wäre das vermutlich ein Fall für irgendein Amt, in VHOLUME von Nathan Grange, Léonard Lemaitre und Niels Tiercelin wird daraus eine Parkour-Odyssee durch die verfallene Hauptstadt von Afro-Eurasia. Das allgegenwärtige Ministerium kontrolliert die Stadt, Bürokratie blockiert unseren Weg und statt geduldig Formulare auszufüllen, rennen, springen und klettern wir lieber quer durch ihre monumentalen Betonbauten.
Die weitläufigen Level besitzen dabei keinen einzigen vorgeschriebenen Laufweg. Wir springen über Dächer, rutschen unter Hindernissen hindurch, klettern an Fassaden und nutzen unseren Schwung, um immer direktere Linien durch die verschachtelte Architektur zu entdecken. Wer lediglich die nächste Station erreichen möchte, kann vergleichsweise entspannt durch die Welt ziehen. Wer dagegen Zielzeiten und Bestenlisten jagt, beginnt irgendwann jede Mauer und jeden Vorsprung als mögliche Abkürzung zu betrachten.
Die Stadt wird zur eigenen Rennstrecke
VHOLUME besitzt ein überschaubares Bewegungsrepertoire, versucht daraus aber möglichst viel Freiheit zu holen. Die Level funktionieren deshalb gleichzeitig als Erkundungsräume und als Parcours, die mit zunehmender Erfahrung immer weiter zerlegt und optimiert werden können.
- Bewegung miteinander verketten: Rennen, Springen, Klettern, Rutschen und Wallruns lassen sich mit dem vorhandenen Schwung kombinieren. Wer sauber durch einen Abschnitt kommt, verliert möglichst wenig Geschwindigkeit.
- Eigene Abkürzungen entdecken: Die verschachtelten Levels besitzen verschiedene mögliche Routen. Zielzeiten und Bestenlisten laden dazu ein, bekannte Wege immer wieder aufzubrechen und einige Sekunden herauszuholen.
- Gemeinsam und mit Geistern laufen: Sämtliche Level können auch im Multiplayer gespielt werden. Zusätzlich zeigen Ghosts die Läufe anderer Spieler und können neue Ideen für schnellere Routen liefern.
- Neue Parcours aus dem Workshop laden: Steam-Workshop-Unterstützung erlaubt der Community eigene Level zu bauen und verlängert das Spiel damit über die ursprünglichen Strecken hinaus.
Unser Feature-Fokus: Die ungewöhnliche Architektur kommt nicht ganz aus dem Nichts. Léonard Lemaitre entwickelte zuvor gemeinsam mit seinem Bruder BABBDI und später den schnellen Multiplayer-Shooter STRAFTAT. Beide Spiele arbeiten bereits mit eigenwilligen, stark von Beton geprägten Räumen, während VHOLUME diese Handschrift nun konsequent auf Bewegung ausrichtet. Zusammen mit Nathan Grange und Niels Tiercelin ist daraus kein bloßer Hindernisparcours geworden, sondern eine Stadt, die gleichzeitig zum Erkunden und zum Zerlegen einlädt.
Bemerkenswert ist auch, wie gut dieser recht spezielle Ansatz gerade ankommt. Nur wenige Wochen nach Release stehen 97 Prozent von mehr als 2.000 englischen Steam-Rezensionen auf positiv. Offenbar gibt es doch ziemlich viele Spieler, die gerne stundenlang durch eine brutalistische Welt aus grauem Beton springen, wenn sich die Bewegung nur gut genug anfühlt.
VHOLUME - Status Quo
VHOLUME erschien am 21. August 2026 für PC auf Steam. Entwickelt wurde das Parkour-Abenteuer von Nathan Grange, Léonard Lemaitre und Niels Tiercelin, als Publisher tritt IronEqual auf. Einzelspieler, Multiplayer, Bestenlisten, Ghosts und Steam Workshop sind bereits Bestandteil der Vollversion. Deutsche Oberflächentexte und Untertitel werden unterstützt.
Wer zunächst nur das Movement ausprobieren möchte, kann weiterhin die kostenlose Demo herunterladen. Sie enthält vier Level, Multiplayer und bereits mehrere mögliche Abkürzungen. Auch die Testfassung kommt ungewöhnlich gut an und liegt derzeit ebenfalls bei 97 Prozent positiven Bewertungen aus mehr als 1.000 Rezensionen.
Worum geht es in VHOLUME?
VHOLUME ist ein First-Person-Parkour-Abenteuer in einer verfallenen brutalistischen Dystopie. Als Robert durchqueren wir die Hauptstadt von Afro-Eurasia, suchen nach einem Weg, die gestrichenen Lebensmittelmarken unserer Familie zurückzubekommen, und verwandeln die labyrinthartige Stadt dabei nach und nach in unsere persönliche Rennstrecke.
VHOLUME auf einen Blick: First-Person-Parkour von Nathan Grange, Léonard Lemaitre und Niels Tiercelin · Publisher: IronEqual · Einzelspieler und Multiplayer · Momentum, Wallruns und frei wählbare Routen · Bestenlisten und Ghosts · Steam Workshop · deutsche Texte · kostenlose Demo verfügbar · Release: 21. August 2026







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