Diablo trifft Stardew Valley, aber erst 2027 - Emberville Early Access auf den 7. Januar verschoben

Ohne Erinnerungen erwachen wir tief unter der Erde, eingesperrt im gewaltigen Vitromotus. Eigentlich sollte dieses magische Gefängnis die unerwünschten Mitglieder einer längst vergangenen Gesellschaft für immer festhalten. Doch eine geheimnisvolle Energie namens Kymia hat das Leben und Sterben innerhalb seiner Mauern grundlegend verändert. Selbst der Tod bedeutet nicht mehr zwangsläufig das Ende. Inmitten gefährlicher Kreaturen, bizarrer Biome und vergessener Ruinen müssen wir einen Weg zurück ans Tageslicht finden. Willkommen in Emberville, dem ambitionierten Pixel-Action-RPG des irischen Studios Cygnus Cross.
Der oft bemühte Vergleich „Diablo trifft Stardew Valley“ kommt dabei nicht von ungefähr. Zwischen den actionreichen Streifzügen durch das Gefängnis wartet eine deutlich friedlichere Aufgabe. Wir helfen den Überlebenden einer zerstörten Stadt, lernen ihre Geschichten kennen und unterstützen sie bei der Rückkehr in ein normales Leben. Mit jedem Fortschritt entstehen neue Möglichkeiten für Handel, Handwerk und persönliche Projekte. Das Abenteuer spielt sich somit nicht ausschließlich zwischen Monstern und Schatztruhen ab, sondern auch in einer Gemeinschaft, die langsam wieder auf die Beine kommt.
Waffen-Kombos, wechselbare Klassen und ein eigenes Anwesen
Cygnus Cross setzt auf mehrere ineinandergreifende Fortschrittssysteme, die unterschiedliche Spielweisen ermöglichen sollen:
- Action-Kämpfe mit Waffen-Kombos: Nahkampf, Magie und Fernkampf erfordern unterschiedliche Vorgehensweisen. Jede Waffenkategorie besitzt eigene Angriffsketten, die sich miteinander kombinieren lassen. Positionierung, Timing und das Erkennen gegnerischer Angriffsmuster spielen dabei eine wichtige Rolle.
- Klassenwechsel ohne endgültige Festlegung: Statt uns dauerhaft auf eine Klasse zu beschränken, dürfen wir zwischen verschiedenen Kampfstilen wechseln. Bereits erlernte Klassen können aktive und passive Fähigkeiten an andere weitergeben. Dadurch entstehen individuelle Builds, die sich auch später noch anpassen lassen.
- Farming und Handwerk: Abseits der Kämpfe widmen wir uns zahlreichen Berufen. Wir sammeln Materialien, bestellen Felder, kochen Mahlzeiten und verarbeiten Rohstoffe zu Waffen, Werkzeugen, Tränken und anderen nützlichen Gegenständen. Die einzelnen Fertigkeiten lassen sich weiterentwickeln.
- Ein Anwesen nach eigenen Vorstellungen: Zusätzlich zur Stadt erhalten wir einen persönlichen Bereich, den wir mit Gebäuden, Möbeln, Pflanzen und Dekorationen gestalten können. Aus dem zunächst einfachen Grundstück soll mit der Zeit ein gemütlicher Rückzugsort samt praktischen Werkstätten entstehen.
Unser Feature-Fokus: Für ein Indie-Projekt fährt Emberville eine bemerkenswerte Sprecherbesetzung auf. Mit Doug Cockle, der Stimme von Geralt aus The Witcher, Amelia Tyler aus Baldur's Gate 3 sowie Matthew Mercer, Jennifer English und Ben Starr sind gleich mehrere bekannte Namen dabei. Insgesamt hat Cygnus Cross mehr als 20 Mitwirkende angekündigt.
Diese Besetzung passt zum Anspruch, nicht bloß ein weiteres Hack-and-Slash mit Pixelgrafik zu entwickeln, sondern seinen Charakteren und ihrer Geschichte mehr Gewicht zu geben. Prominente Stimmen allein machen natürlich noch kein gutes Rollenspiel. Doch wenn die Bewohner von Emberville tatsächlich zu Figuren werden, deren Schicksale uns interessieren, könnte gerade dieser Aspekt den Unterschied ausmachen.
Emberville - Status Quo & Early Access
Der ursprünglich für den Tag nach dem Steam Next Fest angekündigte Early Access Release wurde kurzfristig vom 27. Oktober 2026 auf den 7. Januar 2027 verschoben.
Der Hauptgrund war das Spieler-Feedback aus der kürzlichen Steam Next Fest Demo. Die Entwickler stellten fest, dass tiefgreifende Systemänderungen nötig sind, die sich nicht auf die Schnelle umsetzen lassen. Als konkretes Beispiel nannten sie die komplette Überarbeitung des Bogenkampfes, was in der kurzen Zeit bis zum geplanten Release nicht mehr machbar war, ohne die eigenen Qualitätsstandards und die Erwartungen der Spieler zu unterbieten.
Das Interesse am Spiel ist nämlich beachtlich. Nach Angaben von Cygnus Cross wurden bereits im September mehr als 600.000 Wunschlisteneinträge erreicht. An der Entwicklung ist auch der bekannte Streamer CohhCarnage als kreativer Mitgestalter beteiligt.
Zum Early-Access-Start soll eine Einzelspieler-Version mit Inhalten vom Anfang bis ins frühe und mittlere Spiel verfügbar sein. Das Studio plant derzeit eine Entwicklungsphase von ungefähr 18 Monaten, wobei sich der Umfang anhand des Community-Feedbacks verändern kann.
Für spätere Updates stehen unter anderem zusätzliche Biome, Gegner und Bosse, erweiterte Schwierigkeitsoptionen, ein ausgebauter Kreativbereich sowie Steam-Workshop-Unterstützung auf der Wunschliste der Entwickler. Mikrotransaktionen sind ausdrücklich nicht vorgesehen. Deutsche Bildschirmtexte und Untertitel werden auf Steam bereits aufgeführt.













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