Das Open-World RPG World of Anterra will die Freiheit von Skyrim einfangen

Eine Prophezeiung kündigt unsere Ankunft an. Doch ob wir die Welt retten oder in erster Linie uns selbst helfen sollen, bleibt zunächst offen. In World of Anterra vom kanadischen Studio 81monkeys reisen wir durch ein Fantasyreich, in dem instabile Magie, rivalisierende Fraktionen und gefährliche Kreaturen den Alltag bestimmen. Über allem schwebt das Geheimnis eines rätselhaften Auges. Wer dessen Bedeutung entschlüsseln möchte, muss sich mit der Geschichte der Welt beschäftigen und auch abseits der vorgesehenen Wege nach Antworten suchen.
Die von Hand gestaltete Spielwelt reicht von geschäftigen Ortschaften über einsame Landschaften bis zu Höhlen und Monsterverstecken. In Tavernen können wir zur Ruhe kommen, unterwegs ein Lager aufschlagen und uns auf die nächste Erkundung vorbereiten. Wetter, Tageszeiten und eine eigens entwickelte Beleuchtung verändern die Atmosphäre. Dahinter steht der Anspruch, dass Anterra auch dann interessant bleibt, wenn wir gerade keiner großen Quest folgen. Die Handlung soll sich abhängig davon entfalten, welchen Spuren wir nachgehen und welche Entscheidungen wir treffen.
Versteckte Hinweise, taktische Gefechte und ein Leben abseits der Quests
81monkeys möchte auch den kleinen Entdeckungen Raum geben, die in großen Rollenspielen oft nur eine Nebenrolle spielen.
- Geheimnisse hinter jeder Ecke: Bücher verraten mehr über die alte Magie und vergangene Völker. In Krypten, Häusern und Höhlen können wir nach versteckten Gegenständen suchen oder Hindernisse zerbrechen, um weitere Geheimnisse aufzudecken.
- Rasterkämpfe mit aktiven Eingaben: Die Gefechte nutzen ein taktisches Raster, kombinieren Angriffe und Verteidigung aber mit zeitlich abgestimmten Aktionen. Zauber, Spezialfähigkeiten, hergestellte Gegenstände und die richtige Positionierung werden besonders gegen stärkere Feinde wichtig.
- Individuell ausgerüstete Gefährten: Die Ausrüstung der Gruppenmitglieder verändert auch ihre Darstellung. Ein eigens entwickeltes Animationssystem setzt unterschiedliche Kleidungsstücke und Gegenstände aus mehreren Ebenen zusammen, statt für jede Kombination eine vollständig neue Figur zu benötigen.
- Mehr als hübsche Wasseroberflächen: Flache und tiefe Gewässer beherbergen unterschiedliche Ressourcen, Tiere und Gegner. Auch Angeln und Segeln gehören zu den geplanten Beschäftigungen. Dafür hat das Team die Wassereffekte mit neuen Shadern und Spiegelungen überarbeitet.
Unser Feature-Fokus: Ein großes Rollenspiel besteht nicht nur aus einer riesigen Karte. Man verbringt auch erstaunlich viel Zeit damit, Truhen zu öffnen, Gegenstände zu vergleichen und die eigene Ausrüstung zu sortieren. 81monkeys möchte deshalb möglichst wenige sperrige Textmenüs verwenden und setzt auf greifbar wirkende Objekte und Symbole, die zur Spielwelt passen.
Das ist ein interessanter Ansatz für ein Abenteuer mit so vielen geplanten Systemen. Ob sich Anterra wirklich lebendig anfühlt, entscheidet sich schließlich auch bei diesen alltäglichen Handgriffen und nicht allein vor einer beeindruckenden Kulisse.
World of Anterra - Status Quo
World of Anterra soll 2026 auf Steam erscheinen, ein konkreter Releasetermin steht allerdings noch nicht fest. Das Projekt ist seit 2018 in Entwicklung und wurde 2022 auf Kickstarter mit knapp 398.000 kanadischen Dollar von fast 6.000 Unterstützern finanziert. Im Mai 2026 stellte 81monkeys einen neuen Gameplay-Trailer vor, im August meldete das Team bereits 150.000 Steam-Wunschlisten.
Laut der offiziellen BackerKit-Auskunft wird zunächst ein Early-Access-Start angestrebt. Zuletzt gab das Studio Einblicke in die eigens entwickelten Werkzeuge für den Aufbau der umfangreichen Pixelwelt. Eine öffentliche Demo ist bislang nicht verfügbar.
Worum geht es in World of Anterra?
World of Anterra ist ein offenes Fantasy-Rollenspiel in handgezeichneter Pixeloptik. Wir erkunden eine von Magie und Geheimnissen geprägte Welt, stellen Fragen, entwickeln unsere Gruppe weiter und kämpfen in taktischen Rastergefechten.
World of Anterra auf einen Blick: Open-World-RPG von 81monkeys · Einzelspieler und geplanter Koop-Modus · handgestaltete Pixelwelt · frei formulierbare NPC-Fragen angekündigt · taktische Kämpfe · Kickstarter-Projekt · Steam-Releasefenster: 2026 TBA







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