Von den Parkitect-Machern: In der Aufbausimulation Croakwood errichten wir ein idyllisches Froschdorf

Zwischen riesigen Pilzen, Farnen und alten Bäumen entsteht in Croakwood eine kleine Stadt für Frösche. Nach der erfolgreichen Freizeitpark-Simulation Parkitect widmet sich Texel Raptor diesmal einem deutlich kleineren Maßstab und lässt uns Häuser, Werkstätten und Wege für eine amphibische Gemeinschaft entwerfen. Noch in diesem Winter soll der entspannte Aufbau-Mix in den Early Access starten.
Die Gebäude setzen wir nicht einfach als fertige Modelle in die Landschaft. Wände, Dächer, Möbel und Dekorationen werden aus einzelnen Bauteilen zusammengesetzt, während die Bewohner anschließend tatsächlich mit ihrer Umgebung arbeiten. Frösche sammeln Rohstoffe, holen sich benötigte Werkzeuge, fertigen Waren an und transportieren sie durch die Siedlung. Damit soll das liebevoll eingerichtete Dorf nicht nur hübsch aussehen, sondern als funktionierende kleine Wirtschaft zusammenwachsen.
Ein Froschdorf, das seinen eigenen Alltag entwickelt
- Häuser selbst zusammensetzen: Gebäude entstehen aus einzelnen Bauteilen und lassen sich mit Möbeln und Dekorationen individuell gestalten. Gleichzeitig sollen praktische Bauwerkzeuge dafür sorgen, dass ein hübsches Haus nicht zur stundenlangen Geduldsprobe wird.
- Frösche handeln selbstständig: Die Bewohner folgen nicht lediglich vorgeschriebenen Animationen. Sie suchen passende Werkzeuge, reagieren auf Objekte in ihrer Umgebung und planen eigenständig die nötigen Schritte, um ihre Aufgaben zu erledigen.
- Ressourcen wandern durch die Stadt: Materialien werden gesammelt, verarbeitet und von den Bewohnern selbst transportiert. Neue Werkstätten und Produktionsketten erweitern nach und nach die Möglichkeiten der Siedlung.
- Der Wald wächst mit der Erkundung: Croakwoods Umgebung wird aus handgestalteten Landschaftsteilen zusammengesetzt und erweitert sich beim Freischalten neuer Gebiete. Dort warten weitere Ressourcen, ungewöhnliche Waldbewohner und Geheimnisse abseits der Siedlung.
Unser Feature-Fokus: Die Erfahrung aus Parkitect ist Croakwood vor allem beim Bauen anzumerken, doch die spannendere Entwicklung findet für uns bei den Bewohnern statt. Ein schön eingerichtetes Haus soll nicht bloß Kulisse sein. Die Frösche bewegen sich durch unsere selbst entworfenen Räume, benutzen Möbel und Werkzeuge und suchen eigenständig nach Wegen, ihre Aufgaben zu erfüllen. Texel Raptor hat dafür in den vergangenen Monaten sowohl die Wegfindung als auch das Verhalten der Bewohner grundlegend überarbeitet.
So könnte aus dem gemütlichen Beobachten tatsächlich einer der interessantesten Teile des Spiels werden. Denn Croakwood wirkt nicht wie der Versuch, Parkitect einfach mit Fröschen neu zu lackieren, sondern wie der nächste konsequente Schritt eines Studios, das verstanden hat, dass eine Aufbausimulation dann besonders lebendig wird, wenn ihre Bewohner tatsächlich mit der gebauten Welt interagieren.
Croakwood - Status Quo
Croakwood soll im kommenden Winter in den Early Access starten. Ein exaktes Datum gibt es noch nicht, Texel Raptor rechnet derzeit mit einem Zeitraum zwischen November 2026 und Februar 2027. Zum Start sollen Hausbau und Dekoration, mehrere Produktionsketten, Bedürfnisse und Wünsche der Bewohner sowie die Erkundung des Waldes bereits enthalten sein. Für den Early Access plant das Studio anschließend ungefähr ein bis zwei Jahre.
Später sollen unter anderem weitere Biome, Ressourcen, Werkstätten, Bewohneraktivitäten, Charaktere und Aufgaben hinzukommen. Für einen kommenden Steam-Playtests kann man sich bereits registrieren. Außerdem ist eine Demo für die Zeit näher am Release vorgesehen. Zuletzt arbeitete das Team unter anderem an der Performance und der Mac-Unterstützung.
Worum geht es in Croakwood?
Croakwood ist ein entspanntes Aufbau- und Managementspiel von den Parkitect-Machern. Wir errichten eine individuell gestaltete Waldsiedlung für Frösche, organisieren Ressourcen und Produktionsketten und beobachten, wie die Bewohner selbstständig ihrem Alltag nachgehen.
Croakwood auf einen Blick: Aufbau- und Managementspiel von Texel Raptor · modulares Bausystem · selbstständige Froschbewohner · Ressourcen und Produktionsketten · erkundbarer Wald · Einzelspieler · Early Access geplant für Winter 2026/2027








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