Thveit: Nordische Aufbausimulation mit Handel, harten Wintern und mythischen Nachbarn

Thveit: Nordische Aufbausimulation mit Göttern, Geistern und harten Wintern

Wenn der erste Schnee die Wege einer Siedlung zudeckt, wird in Thveit jede Entscheidung aus dem vergangenen Herbst spürbar. Reicht das Brennholz? Liegt genug Brot im Lager? Und hat der Troll am Waldrand die Höhle bekommen, die er braucht? In der nordischen Aufbausimulation von Winter Cats Studios und Publisher Crytivo führen wir eine kleine Gruppe von Siedlern durch die Jahreszeiten. Felder, Werkstätten und Vorräte halten das Dorf am Leben, doch auch die alten Bewohner des Landes, Wesen aus der Folklore, reden bei seinem Schicksal mit.

Aus einer Lichtung wächst langsam ein Dorf mit Häusern, Feldern, Fischern, Lagern und Werkstätten. Unsere Siedler tragen ihre Waren zu Fuß, weshalb es einen Unterschied macht, ob die Mühle weit vom Feld steht oder die Bäckerei direkt neben dem Lager gebaut wird. Holz wird zu Bauholz, Roggen zu Mehl und Brot, Wolle zu Kleidung. Der Sommer lässt solche Abläufe leicht aussehen. Spätestens im Winter zeigt sich, ob sie auch dann noch tragen, wenn Wege verschneit sind und die Bewohner Wärme, Nahrung und Schutz brauchen.

Brot backen, Vorräte stapeln und auf See handeln

Für ein funktionierendes Dorf müssen Wege, Vorräte, die Bedürfnisse seiner ungewöhnlichen Nachbarn und die Verbindung zur Außenwelt zusammenpassen:

  • Jeder Weg kostet Zeit: Siedler transportieren Materialien selbst. Werkstätten nah an Lagerhäusern, Häuser nah an Arbeitsplätzen und kurze Wege zwischen Feld, Mühle und Bäckerei halten die Produktion am Laufen, wenn das Dorf wächst.
  • Der Winter erntet die Fehler: Frühling und Sommer gehören dem Anbau, dem Bau neuer Gebäude und der Vorbereitung auf die kalte Jahreszeit. Im Herbst müssen Nahrung, Kleidung, Brennstoff und Opfergaben eingelagert werden. Schneestürme im Winter können Tage dauern, Pfade zuschütten und die Arbeit im Freien ausbremsen.
  • Folklore mit eigenen Ansprüchen: Beobachtungsposten und das Buch der Kreaturen helfen dabei, Lebensräume, Vorlieben und Warnzeichen von Trollen, Katzen, Drachen oder Flussgeistern zu verstehen. Ein Troll braucht etwa Nahrung, Ruhe, Platz und eine passende Höhle. Dafür kann er Holz und Stein beschaffen, schwere Arbeiten übernehmen oder die äußere Siedlung schützen.
  • Handel, Reisen und der Ruf des Dorfes: Händler und Langschiffe verbinden die Siedlung mit anderen Reichen. Sie können neue Bewohner, seltene Waren, Runensteine, Relikte, Gerüchte oder Wissen über die Folklore mitbringen. Umgekehrt tragen wir eigene Güter über das Wasser: Feine Kleidung oder Metfässer können zum Aushängeschild werden, den Ruf des Dorfes prägen und zum wichtigen Handelsgut werden.

Unser Feature-Fokus: Ein volles Lagerhaus löst in Thveit nicht jede Winterkrise. Die Wesen, Geister und alten Mächte des Landes können in den kältesten Tagen zu Helfern werden, wenn wir ihre Bedürfnisse ernst nehmen und ihnen einen Platz im Alltag des Dorfes geben. Damit wird aus der Vorbereitung auf den Winter eine Frage, die weit über Vorräte hinausgeht: Wer lebt mit uns im Umkreis dieser Sandbox-Siedlung und haben wir gelernt, mit diesen Nachbarn umzugehen?

Thveit - Status Quo

Thveit soll für PC via Steam im Early Access erscheinen. Winter Cats Studios peilt derzeit einen Start gegen Ende 2026 an, einen genauen Termin gibt es aber noch nicht. Die Early-Access-Phase ist nach aktuellem Plan ungefähr bis Ende 2027 vorgesehen,

Thveit soll in diesem Zeitraum mit Rückmeldungen aus Steam-Foren und dem offiziellen Discord weiterentwickelt werden. Deutsche Benutzeroberfläche und deutsche Untertitel sind angekündigt. Wer den Start nicht verpassen möchte, kann Thveit bereits auf Steam zur Wunschliste hinzufügen.