Auf den Spuren von Tiny Glade: Im Cozy-Bauspiel Brushland malen wir ein lebendiges Königreich

Brushland von Solo-Entwickler Michał Marcinkowski

Ein Streifen Wiese hier, ein Stück Fels dort. Allmählich nimmt eine leere Landschaft Gestalt an. In Brushland vom polnischen Entwickler Michał Marcinkowski alias Transhuman Design erschaffen wir mit einem Pinsel unser eigenes Märchenkönigreich. Statt einzelne Gebäude aus einem Katalog aufzustellen, malen wir Kacheln auf die Karte. Was daraus wird, hängt auch davon ab, welche Felder direkt danebenliegen. Die Spielwelt setzt unsere Striche selbstständig zu einer zusammenhängenden Miniaturlandschaft zusammen.

Mit der Zeit erwacht die kleine Welt zum Leben. Sobald wir einen Hafen an der Küste errichten, legen Boote mit neuen Bewohnern an. Sie beziehen ihre Häuser, gehen fischen oder schlendern durch die Straßen, während Rauch aus den Schornsteinen steigt. Sogar ein Dorfbewohner, der ein Schaf durch die Gegend trägt, gehört laut Entwickler zum Alltag. Was zunächst wie ein reiner Diorama-Builder aussieht, bekommt so eine bewohnte Welt. Zeitlimits oder Niederlagen gibt es dabei nicht. Selbst eine versehentlich übermalte Landschaft lässt sich wiederherstellen.

Kirchen, Windmühlen und ein Königreich aus Pinselstrichen

Brushland lässt Gebäude und Landschaften auf ihre Umgebung reagieren. Daraus entstehen kleine Überraschungen, ohne dass wir jedes Detail selbst zusammensetzen müssen.

  • Häuser mit eigenen Ideen: Umgeben wir ein Haus mit Straßen, kann daraus eine Kirche mit Glockenturm werden. Zwischen Feldern verwandelt sich derselbe Gebäudetyp in eine Windmühle. Aus einem wachsenden Dorf entsteht schließlich sogar ein Schloss mit runden Türmen und spitzen Dächern.
  • Eine Landschaft, die mitdenkt: Gemalte Felsen wachsen zu Bergen heran, auf deren Gipfeln Schnee liegen kann. Flüsse suchen sich ihren Weg durch das Gelände und stürzen an Klippen als Wasserfälle in die Tiefe.
  • Die Wünsche der Bewohner: Mal braucht jemand eine Brücke, mal Arbeit oder eine Mine. Erfüllen wir solche Anliegen, wird das Königreich attraktiver, weitere Siedler reisen an und aus dem kleinen Ort wächst nach und nach eine größere Gemeinschaft.
  • 42 Looks und teilbare Welten: Fertige Landschaften lassen sich mit 42 verschiedenen Farblooks versehen. Außerdem können wir unser Königreich als kurzen Textcode speichern und an andere weitergeben.
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Unser Feature-Fokus: Ausgerechnet Michał Marcinkowski, der mit Soldat und King Arthur's Gold für Schießereien und zerstörbare Burgen bekannt wurde, baut nun ein Spiel, in dem niemand das Schloss angreift. Dass er sich dabei an Schloss Neuschwanstein orientiert, passt wunderbar.

Während wir in seinen früheren Spielen Festungen verteidigen oder zum Einsturz bringen konnten, dürfen wir hier in aller Ruhe an einem eigenen Märchenreich arbeiten. Auch Tiny Glade, Townscaper und Islandoodle nennt er als Vorbilder. Nach Jahren voller Zerstörung entstehen jetzt also Burgen, die hoffentlich niemand einreißen will. 

Brushland - Status Quo

Brushland wurde am 16. Oktober 2026 beim The MIX Fall Showcase 2026 von Transhuman Design angekündigt. Hinter dem Projekt steht Michał Marcinkowski als Solo-Entwickler. Eine spielbare Demo ist für das erste Quartal 2027 geplant, der Release soll voraussichtlich im zweiten Quartal folgen.

Als Plattformen werden Windows, macOS und Linux sowie Steam Deck genannt. Der nachfolgende Trailer ist einen Blick wert! Ein Platz auf der Steam-Wunschliste hilft dem Entwickler.

Worum geht es in Brushland?

Brushland ist ein entspannter Königreich-Builder, in dem wir Landschaften, Wege und Siedlungen mit einem Pinsel gestalten. Gebäude verändern sich passend zu ihrer Umgebung, und neue Bewohner bringen Leben und eigene Wünsche in unser kleines Reich.

Brushland auf einen Blick: Cozy-Königreich-Builder von Michał Marcinkowski · Transhuman Design · Einzelspieler · prozedurale Gebäude und Landschaften · Bewohnerwünsche · keine Zeitlimits oder Niederlagen · 42 Farblooks · PC, Mac und Linux · Demo: Q1 2027 · Release: Q2 2027 geplant