Wandersky: Top-Down Abenteuer mit Rätseln, Ruinen und einem magischen Pfeil

Wandersky

Die meisten Action-Adventures statten ihre Helden erst einmal mit einem gut gefüllten Inventar aus. Kuu aus Wandersky zieht dagegen mit einem einzigen Pfeil los. Das klingt zunächst nach einer denkbar schlechten Ausgangslage für eine Reise durch eine Welt voller Ruinen, Rätsel und Gegner. Doch genau dieser Pfeil soll in dem Top-down-Abenteuer von Tiny Potion Tree weit mehr sein als bloße Munition: Wir lenken, bewegen, stoßen, ziehen und leiten ihn um, um Schwachstellen zu treffen, Wege zu öffnen und die Geheimnisse der Himmelswelt Hyndara freizulegen.

Kuu reist gemeinsam mit ihrem Begleiter Tama durch Hyndara, eine Welt, die über einem Wolkenmeer schwebt und unter den Folgen der Oremite-Seuche leidet. Ihre Reise führt durch eisige Regionen, dichte Bambuswälder, Höhlen, Wüsten und vergessene Ruinen. Dabei geht es nicht nur um Kämpfe, sondern auch darum, die Umgebung aufmerksam zu lesen. Ein Mechanismus, eine schwer erreichbare Stelle oder ein Gegner mit geschützter Front verlangen nach einer anderen Bewegung des Pfeils. Wandersky setzt damit auf Erkundung, bei der sich ein Rätsel nicht vom Rest der Welt abkapselt, sondern direkt aus ihr entsteht.

Ein Pfeil, der mehr können muss als treffen

Die zentrale Mechanik soll Kuu durch Kämpfe, Rätsel und die Erkundung der Welt begleiten:

  • Lenken statt verbrauchen: Kuu besitzt nur einen Pfeil, kann diesen aber kontrollieren, umleiten, anziehen und wegstoßen. So wird er zur Waffe gegen Schwachstellen, zum Werkzeug für Mechanismen und zum Mittel, um Materialien zu erreichen.
  • Hyndara erkunden: Die Reise führt über das Wolkenmeer und durch unterschiedliche Biome. In den Mizu-Ruinen, versteckten Höhlen und anderen Orten warten Rätsel, Gegner, Quests und Figuren, die mehr über die aus dem Gleichgewicht geratene Welt erzählen sollen.
  • Genbu als fliegende Heimat: Das Baumhaus Genbu bringt Kuu und Tama von Ort zu Ort, dient aber zugleich als Rückzugsort. Dort lassen sich Waffen und Amulette verbessern, Mahlzeiten kochen und Tränke aus unterwegs gefundenen Materialien herstellen.
  • Fortschritt durch neue Wege: Wandersky verbindet seine Top-down-Perspektive mit Metroidvania-Fortschritt. Erkundung und neue Möglichkeiten sollen sich gegenseitig ergänzen, während die Welt nach und nach weitere Routen und Geheimnisse öffnet.

Unser Feature-Fokus: Der eine Pfeil ist in Wandersky nicht als Einschränkung gedacht, sondern als gemeinsame Sprache für fast alles, was wir tun. Statt für Kampf, Rätsel und Erkundung jeweils eigene Systeme nebeneinanderzustellen, soll dieselbe Bewegung des Pfeils einen Gegner öffnen, einen Mechanismus aktivieren oder den Weg durch eine Ruine weisen. Wenn Tiny Potion Tree diese Idee über das gesamte Abenteuer trägt, könnte genau daraus ein sehr eigenes Spielgefühl entstehen.

Wandersky - Status Quo

Wandersky soll 2027 für PC via Steam erscheinen. Die Pressemappe nennt zusätzlich Nintendo Switch 2 als geplante Plattform, ein genauer Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest. Auf Steam sind derzeit Englisch und Spanisch gelistet, Tiny Potion Tree plant jedoch weitere Übersetzungen. Vollständige Controller-Unterstützung ist vorgesehen und wird vom Entwickler empfohlen; die Steam-Deck-Kompatibilität ist aktuell noch unbekannt. Eine Demo oder ein Playtest wurden bislang nicht angekündigt. Wer Kuu, Tama und Genbu schon jetzt auf ihrem Weg durch Hyndara begleiten möchte, kann Wandersky auf die Wunschliste setzen.