ReVamp lässt uns eine Burg voller Fallen und Monster gegen heranstürmende Helden bauen

ReVamp von Digital Sun

Normalerweise ist Dracula jener unangenehme Gastgeber, zu dem wir uns durch ein halbes Schloss voller Monster kämpfen müssen. ReVamp von Digital Sun dreht diese Rollen kurzerhand um. Diesmal sitzen wir selbst als Vampir auf dem Thron, bauen die eigene Burg Raum für Raum zur Todesfalle aus und warten darauf, dass Barbaren, Ritter und Priester den schlechten Entschluss fassen, unsere Hallen zu stürmen.

Dracula verteidigt seine Festung allerdings nicht aus bloßer Eitelkeit. Einst bat er die uralte Göttin Achlys darum, das Leben seiner geliebten Elisabetta zu retten. Der Preis dafür war hoch. Er wurde an ihren Willen gebunden und dazu verdammt, Nacht für Nacht neue Burgen zu errichten, Blut zu vergießen und Achlys damit immer stärker in der Welt zu verankern. Jede neue Belagerung ist deshalb zugleich Verteidigungsschlacht und Teil eines ewigen Pakts, dem Dracula nicht mehr entkommen kann.

Aus jedem Raum wird ein Teil der Verteidigung

  • Die Burg ist unsere eigentliche Tower Defense: Räume lassen sich zwischen Angriffen hinzufügen, verschieben und neu kombinieren. Engstellen, Ebenen und Wege bestimmen dabei, wo Eindringlinge entlanglaufen und auf welche Monster sie treffen.
  • Dracula wartet nicht einfach auf dem Thron: Wenn eine Verteidigungslinie zusammenbricht, können wir selbst durch die Korridore ziehen, im Nahkampf zuschlagen und blutbasierte Fähigkeiten einsetzen. Abkürzungen innerhalb der eigenen Architektur sollen dabei helfen, schnell zwischen kritischen Bereichen zu wechseln.
  • Monster übernehmen unterschiedliche Aufgaben: Skelette bilden klassische Frontlinien, Harpyien greifen aus der Luft an und Rattenschwärme füllen enge Gänge. Dazu kommen unter anderem Werwölfe, Chimären, Wyvern und Wendigos, mit denen sich sehr unterschiedliche Verteidigungsaufbauten entwickeln lassen.
  • Blut überlebt den Untergang der Burg: Irgendwann fällt jede Festung und der Zyklus beginnt erneut. Gesammeltes Blut fließt anschließend in dauerhafte Freischaltungen wie neue Räume, stärkere Kreaturen und weitere strategische Möglichkeiten, bevor Dracula in der nächsten Nacht wieder von vorne beginnt.
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Unser Feature-Fokus: Digital Sun bezeichnet ReVamp selbst als eine Art umgedrehtes Castlevania, und gerade darin steckt mehr als nur ein hübscher Marketingvergleich. Üblicherweise lernen wir in solchen Spielen ein feindliches Schloss kennen, bis wir seine Abkürzungen, Ebenen und versteckten Wege verstehen. Hier entwerfen wir dieses Labyrinth selbst.

Jeder Raum entscheidet mit darüber, wie sich die Angreifer bewegen, wo Monster besonders effektiv kämpfen und auf welchem Weg Dracula selbst möglichst schnell zum nächsten Brennpunkt gelangt. Die Burg ist damit nicht einfach unsere Basis, sondern gleichzeitig Spielfeld, Waffe und etwas, das wir mit jedem neuen Versuch besser zu bauen lernen.

ReVamp - Status Quo

Digital Sun kündigte ReVamp ursprünglich im März 2026 an. Schon wenige Wochen später hatte das Spiel mehr als 100.000 Steam-Wishlists gesammelt. Entwickelt wird das Projekt von einem kleineren, eigenständigen Team innerhalb des Studios aus Valencia, während andere Gruppen parallel unter anderem an den weiteren Projekten von Digital Sun arbeiten.

Beim Triple-i Showcase am 8. Oktober folgte nun der konkrete Release-Termin. ReVamp erscheint am 25. März 2027. Zuvor können Spieler bereits selbst Hand an Draculas Festung legen. Am 29. Oktober 2026 beginnen private Playtests, für die Digital Sun die Teilnehmer schrittweise einlädt. Die Anmeldung ist bereits über die Steam-Seite möglich.

Worum geht es in ReVamp?

ReVamp ist ein Castle-Defense-Roguelite von den Machern von Moonlighter und Cataclismo. Als Dracula bauen wir eine ständig neue Festung, stationieren Monster in ihren Räumen und greifen selbst ein, wenn menschliche Eindringlinge unsere Verteidigung durchbrechen.

ReVamp auf einen Blick: Castle-Defense-Roguelite von Digital Sun · Dracula als spielbarer Burgherr · modularer Festungsbau · Monsterarmee und direkte Kämpfe · permanente Progression über Blut · mehr als 100.000 Wishlists · private Playtests ab 29. Oktober 2026 · Release: 25. März 2027