Im Koop-Roguelite Stonewards wechseln Zwerge zwischen prozeduralem Bergbau und Tower Defense

Die Monster kommen, die Mauern bröckeln und irgendwo tief unter der Erde wartet vermutlich noch ein besonders hübscher Edelstein. Stonewards von Banana Tiger Studio schickt bis zu vier kampfbereite Zwerge los, um bedrohte Königreiche zu verteidigen. Zwischen den Angriffswellen bleibt allerdings nur begrenzt Zeit, um in prozedural erzeugte Höhlen abzutauchen, Ressourcen aus dem Fels zu schlagen und rechtzeitig wieder an der Oberfläche zu sein.
Aus den erbeuteten Materialien entstehen Munition, reparierte Verteidigungsanlagen und zufällige Verbesserungen für den laufenden Run. Danach ertönt erneut das Horn und der gemütliche Bergbau weicht einer handfesten Belagerung. Gerade im Koop entsteht daraus eine schöne Arbeitsteilung zwischen Zwergen, die noch schnell nach wertvollen Ressourcen graben, und denjenigen, die bereits Mauern, Tore und den König gegen die nächste Monsterwelle verteidigen müssen.
Graben, schmieden und hoffentlich rechtzeitig zurückkommen
- Zwischen zwei Monsterwellen in die Mine: Sobald ein Angriff überstanden ist, beginnt der Wettlauf gegen die Zeit. In prozedural erzeugten Höhlen suchen wir Metalle, Edelsteine, Truhen und andere Ressourcen für den nächsten Kampf.
- Jeden Run anders ausbauen: Beim Schmied entstehen aus der Beute neue Ausrüstung und zufällige Verbesserungen. Ringe, Zauberbücher und unterschiedliche Charaktere erlauben zunehmend spezialisierte Builds.
- Gemeinsam die Stellung halten: Bis zu vier Spieler verteidigen Mauern, Tore und den König. Wird das Zentrum des Königreichs überrannt, endet der aktuelle Durchgang.
- Auch zwischen den Runs wächst der Zwerg: Missionen, freischaltbare Charaktere und dauerhafte Fortschritte sorgen dafür, dass nicht sämtliche Arbeit mit einer verlorenen Verteidigungsschlacht verschwindet.
Unser Feature-Fokus: Stonewards hat durchaus das Zeug zum kleinen Kultspiel für Zwergenfans zu werden. Bergbau, Bärte, Schmieden und die Verteidigung einer Festung sind zwar keine revolutionären Zutaten, greifen hier aber sehr gut und unmittelbar ineinander. Besonders im Koop entsteht aus dem Zeitdruck eine natürliche Aufgabenverteilung. Noch tiefer graben und auf den nächsten Edelstein hoffen oder lieber rechtzeitig zurücklaufen, weil die Freunde bereits gegen eine Monsterhorde kämpfen? Genau solche kleinen Entscheidungen scheinen den Loop zu tragen. Die starke Resonanz auf Steam passt dazu, auch wenn gerade Solospieler derzeit häufiger von einer deutlich härteren Erfahrung berichten. Im Koop liefert Stonewards auf jeden Fall richtig gute Unterhaltung.
Stonewards - Was der Early Access bereits verändert hat
Stonewards ist seit dem 11. August 2026 im Early Access erhältlich und hat seitdem bereits mehrere Hotfixes sowie sein erstes großes Roadmap-Update erhalten. Version 0.2.0 brachte im September unter anderem anheuerbare Söldner, tägliche Aufgaben, eine wöchentliche Bestenliste, zusätzliche Waffen, Ringe und Upgrades sowie Verbesserungen am Multiplayer. Spieler können inzwischen laufenden Partien beitreten und nach einem Verbindungsabbruch wieder in ihren Run zurückkehren.
Banana Tiger Studio plant derzeit mit ungefähr neun bis zwölf Monaten Early Access. Bis Version 1.0 sollen weitere Karten, Umgebungen, Bosse, Gegner, Charaktere und Upgrade-Systeme hinzukommen. Der aktuelle Stand kommt bei den Spielern bereits auffällig gut an: Rund 94 Prozent von inzwischen etwa 800 Steam-Rezensionen fallen positiv aus.
Worum geht es in Stonewards?
Stonewards ist ein kooperatives First-Person-Roguelite über Zwerge, die bedrohte Königreiche verteidigen. Zwischen Monsterwellen graben wir nach Ressourcen, schmieden Ausrüstung und verbessern unsere Verteidigung, bevor das nächste Horn zur Schlacht ruft.
Stonewards auf einen Blick: Koop-Roguelite von Banana Tiger Studio · 1–4 Spieler · Bergbau in prozedural erzeugten Höhlen · Schmieden und zufällige Upgrades · Verteidigung gegen Monsterwellen · dauerhafte Freischaltungen · Early Access seit 11. August 2026







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