Pistonica - Fabrik-Automation mit Dampfantrieb auf einer tropischen Insel

Eine Fabrik ohne Stromnetz klingt zunächst nach einem ziemlich kurzen Experiment. In Pistonica von Cutting Corner Games wird genau daraus das zentrale Spielprinzip. Als Pilot und Ingenieur landen wir auf einer tropischen Insel, deren Technik und Maschinenwelt vom Industriezeitalter der 1920er-Jahre geprägt ist, und gehen dort einem rätselhaften Funksignal nach. Statt Kabel und Generatoren zu verlegen, pumpen wir Meerwasser, verbrennen Brennstoff und versorgen unsere Maschinen über geschlossene Dampfkreisläufe mit der nötigen Energie.
Für den Ausbau unserer Fabrik erkunden wir unterschiedliche Regionen der Insel, fördern Rohstoffe und erforschen neue Technologien. Dabei landen allerdings keine sauber getrennten Erze auf dem Förderband. Lagerstätten enthalten verschiedene Materialien und unerwünschte Nebenprodukte, die wir erst durch passende Sortieranlagen voneinander trennen müssen. Stück für Stück entstehen daraus größere Produktionsketten, mit denen wir schließlich einen gewaltigen Sender bauen und herausfinden wollen, wer hinter dem mysteriösen Signal steckt.
Dampf statt Strom und Logistik per Katapult
Pistonica setzt bei mehreren Selbstverständlichkeiten des Automation-Genres bewusst anders an. Energie, Rohstoffverarbeitung und Transport verlangen jeweils eigene Lösungen, während die friedliche Insel genügend Platz zum Experimentieren lassen soll. Feindliche Kreaturen gibt es nicht, der Widerstand entsteht stattdessen aus unseren eigenen Produktionsketten und der Frage, wie wir Material möglichst effizient von A nach B bekommen.
- Ein Netz aus Dampf: Elektrische Leitungen gibt es nicht. Wir pumpen Meerwasser, erzeugen Hitze und bringen geschlossene Rohrsysteme unter Druck, damit Boiler, Dampfmaschinen und angeschlossene Produktionsanlagen überhaupt arbeiten können.
- Schmutzige Rohstoffe: Erzvorkommen liefern mehrere Materialien gleichzeitig und bringen unerwünschte Nebenprodukte mit. Förderanlagen müssen deshalb nicht nur abbauen, sondern die Mischung anschließend sinnvoll sortieren und Engpässe verhindern.
- Fracht wird notfalls geworfen: Neben klassischen Förderbändern setzt Pistonica auf ungewöhnlichere Transportwege. Dampfbetriebene Trebuchets schleudern ganze Frachtkarren über größere Distanzen, während kleine Luftschiffe flexibel Material über die Insel bewegen können.
- Ein Sender als großes Ziel: Der geheimnisvolle Funkkontakt gibt unserer wachsenden Fabrik eine konkrete Aufgabe. Für den mehrstufigen Sender benötigen wir zunehmend seltene Ressourcen, neue Technologien und größere Energiemengen. Eingehende Signale sollen anschließend mit klassischer Lochkartentechnik entschlüsselt werden.
Unser Feature-Fokus: Die Ego-Perspektive und immer umfangreicheren Produktionsketten lassen bei Pistonica zunächst an Satisfactory denken. Optisch weckt die Mischung aus schweren Maschinen, Rohrsystemen und Steampunk-Technik zugleich Erinnerungen an die frühen Versionen von Volcanoids, auch wenn beide Spiele spielerisch andere Schwerpunkte setzen. Cutting Corner Games baut seine eigene Identität vor allem über die Ressourcenflüsse auf.
Stromleitungen werden durch Dampfkreisläufe ersetzt, Erz kommt nicht sauber vorsortiert aus dem Boden und selbst die Logistik darf mit Frachtkatapulten erstaunlich unkonventionell werden. Besonders die gemischten Lagerstätten gefallen uns als Idee, weil effiziente Produktion dadurch nicht erst beim Förderband beginnt. Wenn diese Systeme sauber ineinandergreifen, könnte Pistonica eine angenehm verspielte Alternative für Automation-Fans werden, ohne nur die bekannte Fabrikformel in ein Steampunk-Kostüm zu stecken.
Pistonica - Status Quo & Demo
Pistonica soll noch 2026 für PC im Early Access auf Steam und im Epic Games Store erscheinen. Einen konkreten Termin nennt Entwickler Cutting Corner Games bislang aber noch nicht. Für die Early-Access-Phase plant das Studio derzeit ungefähr 18 Monate ein und möchte in diesem Zeitram Inhalte, Balancing und technische Optimierung gemeinsam mit der Community weiterentwickeln. Die grundlegenden Systeme für Erkundung, Rohstoffabbau, Maschinenbau und Automation sind laut Entwickler bereits spielbar. Multiplayer und Mod-Unterstützung gehören zu den geplanten Erweiterungen auf dem Weg zur späteren Vollversion.
Aktuelles Update: Überraschung auf Steam! Die Entwickler von Cutting Corner Games haben soeben völlig unangekündigt eine erste spielbare Demo zu Pistonica veröffentlicht. Ihr könnt die dampfbetriebene Fabrik-Automation ab sofort selbst testen.
Worum geht es in Pistonica?
Pistonica ist ein First-Person-Automationsspiel auf einer tropischen Insel im Stil der 1920er-Jahre. Wir fördern und sortieren Rohstoffe, betreiben unsere Fabrik vollständig mit Dampf und bauen immer komplexere Produktionsketten, um einen Sender für ein rätselhaftes Funksignal fertigzustellen.
Pistonica auf einen Blick: First-Person-Factory-Automation von Cutting Corner Games und Publisher Cutting Corner Games · Einzelspieler · dampfbetriebene Produktionsnetze · gemischte Erzvorkommen und Frachtkatapulte · Early Access: 2026 TBA










Substructure
Farming Camp
Cosmoteer
IRON NEST
Above: Colonies of the Mist
Supreme Experiment
Red Dust Colony
Prospera
Our Freedom: Medieval Village
