IRON NEST: Manueller Artillerie-Simulator in einer alternativen Zeitlinie

IRON NEST: Heavy Turret Simulator

Mit IRON NEST arbeiten die Entwickler Nick Talmers und Dominik Latos an einem Artillerie-Simulator für Einzelspieler. Die Handlung versetzt uns in ein dystopisches, alternatives Spanien der späten 1920er-Jahre. In dieser Zeitlinie blieben die europäischen Monarchien bestehen und der Erste Weltkrieg fand niemals statt. Stattdessen bricht ein Bürgerkrieg aus, in dem wir den ersten Prototyp einer neuartigen Kriegsmaschine steuern: einen auf mechanischen Beinen laufenden 5.000-Tonnen-Geschützturm. Die Erzählung erfolgt dabei rein indirekt über die Befehle des Oberkommandos, Feldberichte und Propaganda-Zeitungen.

Das Design des Geschützturms kombiniert verschiedene historische Vorbilder. Die Konstruktion basiert auf einer massiv vergrößerten Version des 380-Millimeter-Zwillingsturms des Schlachtschiffs Bismarck, gepaart mit den Dimensionen des Eisenbahngeschützes Schwerer Gustav. Die zwei 800-Millimeter-Kanonen werden über ein Zylinder-Ladesystem versorgt, das von französischen Panzer-Ladeautomatiken inspiriert ist. IRON NEST: Heavy Turret Simulator verlangt die vollständige manuelle Bedienung dieser riesigen Maschine. Das System verzichtet komplett auf Automatisierung. Um einen Schuss abzugeben, müssen wir allerlei Hebel betätigen, die Ladebrücke ausrichten, die Kammer verriegeln und jede einzelne Treibladung per Hand einlegen.

Taktische Karte, Munitionstypen und Spielmodi

Die Bedienung der schweren Geschütze wird durch verschiedene Management-Systeme ergänzt:

  • Ballistik-Berechnung: Über eine interaktive Karte werten wir Zielkoordinaten aus, bestimmen Entfernungen und berechnen Schusswinkel sowie die benötigte Menge an Treibladungen.
  • Ressourcen-System: Ein auf Karten basierendes Anforderungs-System ermöglicht den Zugriff auf Luftaufklärung und die Nutzung von 30 verschiedenen Munitionstypen.
  • Verschiedene Spielmodi: Die Kampagne bietet eine Spielzeit von etwa acht bis zwölf Stunden. Zusätzlich gibt es prozedural generierte Herausforderungs-Missionen mit Online-Bestenlisten sowie einen Modus ohne Zeitdruck zum Ausprobieren der Mechaniken.
  • Treffer-Auswertung: Die Auswirkungen unserer Artillerie-Schläge werden nicht durch direkte Kamerafahrten, sondern über Aufklärungsfotos und Berichte über den Bord-Fernschreiber dokumentiert.

Unser Feature-Fokus: IRON NEST verknüpft die physisch anmutende Bedienung analoger Maschinen mit einer distanzierten strategischen Ebene. Der bewusste Verzicht auf Automatisierung zwingt zu einer methodischen Arbeitsweise im Inneren des Geschützturms. Anstatt schnelle Action-Sequenzen zu bieten, liegt der Fokus auf der korrekten Interpretation von Befehlen, der exakten ballistischen Berechnung auf der Karte und der präzisen manuellen Ausführung der Lademechanik. Umso belohnender ist es, wenn man den Schuss dann endlich abfeuert und die Maschine erzittert. 

IRON NEST - Status Quo

Die Veröffentlichung von IRON NEST ist für den 06. August 2026 auf dem PC geplant. Währen dem Steam Next Fest steht eine Demo zur Verfügung, ausprobieren lohnt sich! Umsetzungen für Konsolen sowie eine mögliche VR-Version sollen nach dem PC-Release folgen. Auch ein eigenständiges Mehrspieler-Projekt im selben Universum wird von den Entwicklern für einen späteren Zeitpunkt in Betracht gezogen.