Neue Demo verfügbar: Militsioner lässt uns vor einem gigantischen Polizisten flüchten

Militsioner von TALLBOYS

Eigentlich haben wir nichts getan. Zumindest reden wir uns das ein, nachdem wir eines Morgens plötzlich wegen eines unbekannten Verbrechens verhaftet werden. In Militsioner von TALLBOYS bleibt deshalb nur ein Ausweg: Pass einpacken, die halb aufgegessene Banane mitnehmen und möglichst schnell aus der namenlosen Stadt verschwinden. Dummerweise sitzt mitten darin ein Polizist, der größer als sämtliche Häuser ist und seinen Blick kaum von uns lässt.

Einfach vor ihm davonzurennen wäre allerdings wenig erfolgversprechend. Stattdessen erkunden wir Straßen, Wohnungen und Hinterhöfe, beobachten die Tagesabläufe ihrer Bewohner und suchen nach Möglichkeiten, die Stadt irgendwie zu verlassen. Ein benötigtes Ticket können wir beispielsweise ehrlich kaufen, dem Personal ein Geschenk machen, nachts in den Schalter einbrechen oder das Problem auf eine ganz andere Weise umgehen. Wie es sich für eine Immersive Sim gehört, soll nicht die eine vorgesehene Lösung zählen, sondern das System auf möglichst viele unserer schlechten Ideen reagieren.

Wenn selbst das Gesetz Gefühle hat

  • Der Riese ist überall: Lärm, Einbrüche und andere verdächtige Aktionen können seine Aufmerksamkeit auf uns ziehen. Er lehnt sich über Häuser, untersucht Vorfälle aus nächster Nähe und greift im schlimmsten Fall buchstäblich nach uns.
  • Stimmungen öffnen andere Möglichkeiten: Nicht nur der Polizist, sondern auch die übrigen Einwohner besitzen eigene emotionale Zustände und Tagesabläufe. Geschenke, Gespräche oder unser Verhalten verändern ihre Reaktionen und damit auch die Möglichkeiten, die sie uns anbieten.
  • Selbst Flirten ist eine Fluchtstrategie: Blumen lassen sich verkaufen oder dem gigantischen Gesetzeshüter schenken. Wer seine Gefühle geschickt manipuliert, kann ihn besänftigen, täuschen und im Extremfall sogar zu einem Date bewegen. Romantik ist hier tatsächlich Bestandteil des systemischen Werkzeugkastens.
  • Die Stadt vergisst unsere Entscheidungen nicht: Misslingt ein Plan, können wir es beim nächsten Versuch anders probieren. Figuren und insbesondere der Riese reagieren auf vorherige Ereignisse, während die Vollversion ihre Stadt über drei Akte hinweg um neue Bezirke und weitere Fluchtmöglichkeiten erweitern soll.
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Unser Feature-Fokus: Der gigantische Polizist funktioniert erstaunlich gut, weil er nicht bloß ein besonders großes Monster ist. TALLBOYS macht die Überwachung dadurch wortwörtlich sichtbar. Wo andere Stealth-Spiele Kameras, Sichtkegel und Alarmanzeigen brauchen, reicht hier ein kurzer Blick zum Horizont und wir wissen, dass das Gesetz persönlich über den Dächern sitzt.

Gleichzeitig besitzt diese scheinbar allmächtige Autorität sehr menschliche Schwächen. Der Riese kann müde, traurig, wütend oder empfänglich für unsere Aufmerksamkeit sein. Genau dieser Widerspruch macht Militsioner so interessant. Wir können das System nicht im Kampf besiegen, aber vielleicht verstehen, manipulieren oder emotional aus dem Gleichgewicht bringen.

Militsioner - Status Quo

Seit dem 8. Oktober 2026 ist eine neue kostenlose Demo auf Steam verfügbar. Sie umfasst ungefähr ein Viertel der namenlosen Stadt, lässt uns von der Kanalisation bis auf die Dächer klettern und führt mit einer regelmäßig ins Gebirge fahrenden Standseilbahn einen neuen Fluchtweg ein. Die ersten Reaktionen fallen ausgesprochen positiv aus: Aktuell empfehlen 95 Prozent der Rezensionen die Demo weiter.

Die Vollversion soll 2027 erscheinen. Neben PC ist inzwischen auch eine Fassung für Xbox Series X|S bestätigt, außerdem soll Militsioner zum Start im Game Pass verfügbar sein. Als Publisher unterstützt CRITICAL REFLEX das Projekt von TALLBOYS.

Worum geht es in Militsioner?

Militsioner ist ein surrealer Immersive Sim über die Flucht aus einer Stadt, die von einem gigantischen Polizisten überwacht wird. Statt ihn zu bekämpfen, schleichen, stehlen, handeln und reden wir uns durch unterschiedliche Fluchtpläne und können sogar seine Gefühle gegen ihn verwenden.

Militsioner auf einen Blick: Kafkaesker Immersive Sim von TALLBOYS · Publisher CRITICAL REFLEX · Einzelspieler · reaktive NPCs und Stimmungssystem · unterschiedliche Fluchtwege · gigantischer Polizist als ständiger Beobachter · kostenlose Demo verfügbar · PC und Xbox Series X|S · Game Pass zum Release · Veröffentlichung: 2027 TBA