DONUT PANIC - Wenn die Nachtschicht im Donut-Imbiss zum Anomalie-Horror wird

Donuts frittieren, glasieren und spät nachts an hungrige Gäste verkaufen klingt zunächst nach einer ziemlich gewöhnlichen Schicht. In DONUT PANIC von Kyle Banks bleibt es allerdings selten dabei. Wir arbeiten in einem heruntergekommenen schottischen Diner und müssen neben den Bestellungen auch unsere Kundschaft genau im Auge behalten. Wird einer der Besucher von etwas Unheimlichem heimgesucht und beginnen die ersten Halluzinationen, heißt es Küche verlassen und möglichst schnell in den Panikraum flüchten.
Wer die Situation richtig einschätzt, kommt der nächsten Nacht ein Stück näher. Eine falsche Entscheidung schickt uns dagegen zurück in den immer gleichen Albtraum. Zwischen diesen Momenten bleibt tatsächlich Zeit für den ganz normalen Diner-Alltag. Das bedeutet Bestellungen aufnehmen, Donuts zubereiten und neue Rezepte freischalten. Gleichzeitig lässt sich der Panikraum mit zusätzlichen Accessoires ausstatten, während wir nach und nach herausfinden, was hinter den Heimsuchungen steckt. Unsere Entdeckungen sollen dabei Einfluss auf das Ende des Spiels haben.

Erst bedienen, dann beobachten und notfalls wegrennen
DONUT PANIC kombiniert seine beiden Seiten nicht nur thematisch. Gerade die alltägliche Arbeit hinter dem Tresen zwingt uns dazu, immer wieder auf Gäste und Umgebung zu achten.
- Donuts statt bloßer Kulisse: Wir nehmen Bestellungen entgegen, frittieren und dekorieren Donuts und müssen unsere Kundschaft trotz wachsender Unruhe zufriedenstellen.
- Anomalien rechtzeitig erkennen: Besessene Gäste können Halluzinationen auslösen. Dann bleibt nur der Rückzug in den Panikraum und die Entscheidung, ob tatsächlich etwas nicht stimmt.
- Fehler schicken uns zurück: Wer eine Situation falsch beurteilt, bleibt in derselben Nacht gefangen. Erst richtige Entscheidungen lassen den Ablauf weiter voranschreiten.
- Hinter dem Diner steckt mehr: Neue Rezepte und Dekorationen sorgen für Fortschritt, während die Erkundung des Diners Hinweise auf die Ursache der Heimsuchungen und unterschiedliche Enden liefern soll.
Unser Feature-Fokus: Uns gefällt vor allem, dass Kochen und Anomalie-Horror hier nicht wie zwei voneinander getrennte Minispiele wirken. Gerade weil wir Bestellungen aufnehmen und Gäste bedienen müssen, haben wir ständig einen Grund, sie genauer zu beobachten. Aus der eigentlich beruhigenden Küchenroutine kann dadurch jederzeit ein Moment werden, in dem plötzlich etwas nicht mehr stimmt. Für Kyle Banks ist DONUT PANIC außerdem ein deutlicher Richtungswechsel: Sein vorheriges Spiel Farewell North war ein ruhiges, emotionales Abenteuer über Abschied und Erinnerung. Nun geht es um Donuts, besessene Nachtschwärmer und einen Panikraum. Langweilig wird Banks Vita damit zumindest nicht.
DONUT PANIC - Status Quo
DONUT PANIC befindet sich noch in Entwicklung, einen Releasetermin gibt es bislang nicht. Hinter dem Projekt steht der in Edinburgh lebende Entwickler Kyle Banks beziehungsweise sein Studio Blank Keys, als Publisher ist Behaviour Interactive an Bord.
Eine kostenlose Demo ist seit dem 8. September 2026 auf Steam verfügbar und zeigt bereits den grundlegenden Ablauf aus Diner-Schicht, Anomalien und Panikraum. Banks veröffentlichte zuvor 2024 das Adventure Farewell North und wurde 2025 in das BAFTA-Breakthrough-Programm aufgenommen.
Worum geht es in DONUT PANIC?
DONUT PANIC ist ein Anomalie-Horrorspiel mit Kochsimulation, das während der Nachtschicht in einem heruntergekommenen schottischen Diner spielt. Wir bereiten Donuts zu, bedienen Gäste und müssen erkennen, wann Halluzinationen den Rückzug in den Panikraum notwendig machen.
DONUT PANIC auf einen Blick: Anomalie-Horror von Kyle Banks / Blank Keys · Publisher Behaviour Interactive · Einzelspieler · Donuts zubereiten und Kunden bedienen · besessene Gäste und Halluzinationen · Panikraum und Zeitschleife · neue Rezepte und unterschiedliche Enden · kostenlose Demo verfügbar · Release: TBA







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