Playtest auf Steam: Im Horror-Adventure Mansion of Oblivion erwartet uns ein finsteres Anwesen

Rostige Ketten halten uns in einem feuchten Keller gefangen. Wie wir dort hingekommen sind, wissen wir nicht einmal, denn sämtliche Erinnerungen sind verschwunden. In Mansion of Oblivion von Solo-Entwickler Si9lent erwachen wir in einem viktorianischen Herrenhaus, dessen Bewohner offenbar nicht vorhaben, uns jemals wieder gehen zu lassen. Unser namenloser Protagonist reagiert darauf allerdings ungewöhnlich gelassen. Statt vor Angst zu erstarren, begegnet er dem Wahnsinn mit bissigen Kommentaren und einer gehörigen Portion schwarzem Humor.
Was zunächst wie eine klassische Flucht aus einem Spukhaus aussieht, wird zu einem psychologischen Kräftemessen. Wir erkunden die düsteren Räume in einer 2,5D-Ansicht und treffen auf Bewohner, die offenbar viel mehr über unsere Lage wissen als wir selbst. Je tiefer wir in das Gebäude vordringen, desto fragwürdiger wird die Vorstellung, dass eine offene Haustür bereits die Lösung aller Probleme wäre.
Neun Inventarplätze und ein bisschen Licht gegen das Vergessen
Hinter der eigenwilligen Hauptfigur steckt ein Adventure, das Erkundung und Rätsel mit einigen klassischen Survival-Horror-Beschränkungen versieht.
- Nur neun Plätze im Gepäck: Das Inventar bietet Raum für genau neun Gegenstände. Bei jedem Fund müssen wir überlegen, ob wir ihn mitnehmen oder lieber Platz für etwas möglicherweise Wichtigeres lassen.
- Die Lampe darf nicht ausgehen: Licht und Lampenöl sind kostbare Ressourcen. Gleichzeitig beeinflusst die unheimliche Umgebung die geistige Stabilität unserer Figur, sodass wir nicht bedenkenlos durch die Dunkelheit streifen können.
- Rätsel jenseits der Hausordnung: Verbotene Räume, versteckte Spuren und rätselhafte Hindernisse laden zum Untersuchen ein. Um voranzukommen, sollen wir auch Regeln brechen und nach Möglichkeiten suchen, das Haus gegen seine Bewohner auszuspielen.
- Worte mit Konsequenzen: Gespräche mit den merkwürdigen Bewohnern verlaufen nicht geradlinig. Das angekündigte Dialogsystem verlangt sorgfältige Entscheidungen, die den Verlauf der Geschichte und eines von fünf unterschiedlichen Enden beeinflussen können.
Unser Feature-Fokus: In klassischen Horrorspielen ist die Hauptfigur möglichst leise, während wir selbst vor dem Bildschirm zusammenzucken. Mansion of Oblivion dreht dieses Verhältnis um. Der Mann im Keller hat keine Erinnerung und kaum eine Ahnung, wer ihm gegenübersteht, aber immer einen spöttischen Kommentar auf Lager.
Das schafft eine ungewöhnliche Spannung. Wie ernst nehmen wir eine Gefahr, über die sich unsere Spielfigur lustig macht? Gerade in Gesprächen mit den Bewohnern des Herrenhauses könnte dieser Ton zum Problem werden, wenn wir Frechheit mit Sicherheit verwechseln. Ein großer Mund ist schließlich noch lange kein Fluchtplan. Unterm Strich, ein sehr vielversprechendes Point & Click Abenteuer.
Mansion of Oblivion - Status Quo
Für Mansion of Oblivion läuft seit dem 14. Oktober 2026 ein offener Steam-Playtest. Interessierte Spielerinnen und Spieler können ihm direkt über die Store-Seite beitreten. Solo-Entwickler Si9lent gab im Juli bekannt, dass das erste Kapitel mit ungefähr einer Stunde Spielzeit bereits fertiggestellt ist.
Insgesamt plant er eine Geschichte über zehn Kapitel und sucht nach einem Publisher sowie Finanzierung für ein größeres Team. Ob das Adventure in einzelnen Kapiteln oder vollständig erscheint, ist noch offen.
Worum geht es in Mansion of Oblivion?
Mansion of Oblivion ist ein düsteres 2,5D-Adventure mit Point-and-Click-Rätseln und psychologischem Horror. Ohne Erinnerung erwachen wir als Gefangener eines viktorianischen Herrenhauses und versuchen, seinen Bewohnern und Regeln zu trotzen.
Mansion of Oblivion auf einen Blick: Gothic-Horror-Adventure von Si9lent · Einzelspieler · Rätsel und Erkundung · Inventar mit neun Plätzen · Lampenöl und mentale Stabilität · nichtlineare Dialoge · fünf geplante Enden · offener Steam-Playtest seit Oktober 2026 · Release: TBA










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