Cozy Diorama-Baukasten mit Tiefgang - CottageCore mischt Sandbox und Wirtschaft

CottageCore von Solo-Entwickler Deltakosh

Ein kleines Cottage am Waldrand reicht für den Anfang. Später darf daraus ein verwinkeltes Landhaus, ein hoher Turm oder gleich ein Schloss werden, das notfalls sogar auf einer Wolke schwebt. CottageCore von Solo-Entwickler Deltakosh gibt uns eine idyllische Lichtung und ungewöhnlich viel Freiheit dabei, sie nach eigenen Vorstellungen zu bebauen. Größe und Proportionen der Häuser lassen sich verändern, Dächer formen, Materialien und Farben kombinieren und selbst Details wie Fensterrahmen, Glas, Schornsteine, Laternen oder Efeu anpassen.

Damit aus der hübschen Kulisse tatsächlich ein Dorf wird, ziehen nach und nach Bewohner ein. Sie übernehmen unterschiedliche Berufe, benötigen Arbeitsplätze und greifen auf gemeinsam organisierte Vorräte zurück. Spätestens wenn die Temperaturen sinken, bekommt diese kleine Wirtschaft einen konkreten Zweck. Nahrung, Feuerholz und andere Reserven müssen rechtzeitig bereitstehen, denn im Winter frieren Gewässer zu und manche Arbeiten ruhen bis zum nächsten Tauwetter.

Eine kleine Welt zwischen Baukasten und Dorfalltag

  • Häuser statt Fertigbausätze: Cottages und Türme werden nicht nur aus einem Katalog aufgestellt. Proportionen, Dächer, Materialien und zahlreiche Details lassen sich verändern, ergänzt durch Mauern, Zäune, Treppen, Brücken, Wege, Teiche und Dekorationen.
  • 15 Berufe greifen ineinander: Holzfäller, Bauern, Bäcker, Journalisten und weitere Dorfbewohner arbeiten an unterschiedlichen Stellen der Versorgungskette. Arbeitsplätze, Produktion und Lagerhaltung müssen so organisiert werden, dass benötigte Güter auch dort ankommen, wo sie gebraucht werden.
  • Auch Tiere führen ihr eigenes Leben: Hirsche, Kaninchen, Schafe und Hühner fressen, trinken, finden Partner, bekommen Nachwuchs und altern. Füchse, Singvögel und Frösche besuchen die Lichtung, während Hund, Katze, Capybara und Schwan als Begleiter freigeschaltet werden können.
  • Zwei sehr unterschiedliche Spielweisen: Im Modus God of the Glade verwalten wir einen gemeinsamen Mana-Vorrat und kümmern uns um die Bedürfnisse der Siedlung. Creative schaltet dagegen sämtliche Berufe frei, entfernt Mana-Kosten und erlaubt sogar, Tageszeit und Jahreszeit direkt festzulegen.
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Unser Feature-Fokus: CottageCore wirkt zunächst wie ein Spiel für Menschen, die eine halbe Stunde über die richtige Form eines Dachfensters nachdenken können. Spannend wird es für uns dort, wo Deltakosh diese Detailverliebtheit nicht auf die Gebäude beschränkt. Die selbst gestaltete Lichtung soll auch dann weiterleben, wenn wir gerade nichts platzieren. Tiere bekommen Nachwuchs, Regen geht in Schnee über und aus dem dekorativen Dorf entsteht langsam ein Ort mit eigenen Abläufen.

Gleichzeitig zwingt uns das Spiel nicht dazu, diese Simulation überhaupt wichtig zu nehmen. Wer nur bauen möchte, darf sie im Creative Mode weitgehend beiseiteschieben. Dieser Wechsel zwischen Diorama und kleiner funktionierender Gemeinschaft könnte CottageCore eine angenehm breite Spielwiese geben und dürfte schnell viele Fans finden.

CottageCore - Status Quo

CottageCore wurde Ende September 2026 angekündigt und soll am 14. April 2027 für Windows-PC auf Steam erscheinen. Entwickelt und veröffentlicht wird das Spiel von Deltakosh, dem persönlichen Studio von David Catuhe. Der aktuell gezeigte Announcement-Trailer basiert noch auf einer Alpha-Version.

Für Catuhe ist das Projekt gleichzeitig ein ungewöhnlicher Rollenwechsel. Der Entwickler steht hinter der Open-Source-3D-Engine Babylon.js und arbeitet nach eigener Aussage seit vielen Jahren an deren Technik. CottageCore entsteht nun mit Babylon Lite, einer neuen schlankeren Variante der Engine. Statt diesmal nur die Werkzeuge für andere Spiele zu bauen, nutzt Catuhe sie also selbst für sein eigenes.

Worum geht es in CottageCore?

CottageCore ist eine gemütliche Bau- und Dorfsimulation, in der wir eine Lichtung frei gestalten und anschließend mit Bewohnern und Tieren zum Leben erwecken. Wer möchte, organisiert Berufe und Vorräte bis zum Winter, während der Creative Mode das Bauen ohne wirtschaftliche Einschränkungen ermöglicht.

CottageCore auf einen Blick: Cozy-Bausimulation von Deltakosh · freier Haus- und Landschaftsbau · 15 miteinander verbundene Berufe · lebendige Tierwelt · Tag und Nacht, Wetter und Jahreszeiten · God of the Glade und Creative Mode · Einzelspieler · Release: 14. April 2027