In der absurden Incremental-Simulation Potato Please wird das Kartoffelschälen zur nationalen Pflicht

Genosse, die Armee hat Hunger. In Potato Please von Golden Horn Studios wurde uns deshalb eine Aufgabe von nationaler Bedeutung übertragen. Wir müssen Kartoffeln schälen. Vor uns liegen ein Messer, ein Eimer Wasser und ein ziemlich beeindruckender Berg Knollen. Jede Kartoffel nehmen wir selbst in die Hand, entfernen ihre Schale möglichst dünn und werfen sie anschließend ins Wasser. Verschwendung ist unerwünscht, schließlich wartet irgendwo eine hungrige Armee auf ihren Nachschub.
Zum Glück bleibt es nicht dauerhaft bei Messer und Eimer. Nach und nach kommen bessere Werkzeuge und auch Maschinen hinzu, die uns im Spielverlauf immer mehr Arbeit abnehmen. Was anfangs noch Kartoffel für Kartoffel von Hand erledigt wird, entwickelt sich so langsam zu einer kleinen, automatisierten Produktionslinie. Unser Ziel bleibt trotzdem dasselbe. Wir müssen auch den nächsten, noch größeren Berg Knollen möglichst effizient verschwinden lassen.
Vom Kartoffelmesser zur kleinen Produktionsanlage
- Jede Kartoffel selbst schälen: Zu Beginn nehmen wir die Knollen einzeln in die Hand und entfernen die Schale mit einem Messer. Das Physiksystem verlangt dabei etwas mehr Aufmerksamkeit als einen simplen Tastendruck.
- Möglichst wenig verschwenden: Dünne Schnitte sind ausdrücklich erwünscht. Wer großzügig Kartoffel zusammen mit der Schale entfernt, arbeitet zwar schneller, aber eben nicht besonders effizient.
- Immer schneller werden: Bessere Werkzeuge und größere Mengen erweitern den zunächst sehr überschaubaren Arbeitsablauf Schritt für Schritt.
- Die Handarbeit automatisieren: Später übernehmen Maschinen Teile der Verarbeitung. Was mit einer einzelnen Kartoffel beginnt, entwickelt sich damit zunehmend in Richtung Incremental-Spiel und automatisierte Produktion.
Unser Feature-Fokus: Potato Please lebt zunächst von einer wunderbar banalen Incremental-Idee. Wir beginnen tatsächlich damit, Kartoffeln einzeln mit dem Messer zu schälen, und arbeiten uns langsam zu einer immer effizienteren Maschine hoch. Interessant wird dabei das mit Sowjet-Flair angehauchte Setting rund um diese Arbeit. Die Armee muss versorgt werden, Effizienz ist Bürgerpflicht und Steam ordnet das Spiel selbst unter anderem mit Kalter Krieg, Dystopie und schwarzem Humor ein. Golden Horn Studios deutet zudem an, dass es nach dem einfachen Kartoffelschälen noch etwas seltsamer werden soll. Wie weit Potato Please diesen Gedanken am Ende treibt, wird spannend zu sehen sein.
Potato Please - Status Quo
Potato Please ist am 3. November 2026 für Windows-PC über Steam erschienen. Golden Horn Studios übernimmt Entwicklung und Veröffentlichung selbst. Der reguläre Preis beträgt 9,69 Euro, zum Start gibt es 10 Prozent Einführungsrabatt bis zum 15. November. Bereits am 7. Oktober meldete das Studio mehr als 59.000 Steam-Wunschlisteneinträge. Deutsche Bildschirmtexte werden unterstützt.
Worum geht es in Potato Please?
Potato Please ist eine First-Person-Incremental-Simulation, in der wir Kartoffeln für die Armee schälen und den zunächst vollständig manuellen Arbeitsablauf nach und nach verbessern. Bessere Werkzeuge, größere Mengen und Maschinen verwandeln Messer und Eimer schließlich in eine zunehmend automatisierte Produktion.
Potato Please auf einen Blick: Incremental-Simulation von Golden Horn Studios · Einzelspieler · Physikbasiertes Kartoffelschälen · Werkzeuge und Automatisierung · Deutsche Bildschirmtexte · Release: 3. November 2026









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