We Are So Cooked zieht seine Steam Next Fest Demo nach Spielerfeedback zurück

We Are So Cooked von Dwarven Brothers

We Are So Cooked beginnt mit einem denkbar katastrophalen Tag für unsere Freundesgruppe. Das indische Studio Dwarven Brothers konfrontiert uns und bis zu drei weitere Mitspieler mit einem ziemlich ernsten Problem. Wir haben versehentlich jemanden getötet, und nun muss die Leiche verschwinden. Unser Auftrag klingt zunächst simpel, entwickelt sich aber schnell zum chaotischen Unterfangen. Irgendwie müssen wir den Körper aus dem Gebäude schaffen, ohne dabei entdeckt zu werden.

Das eigentliche Problem ist die Leiche selbst. Schwer, schlaff und erstaunlich unhandlich bleibt sie an Türrahmen hängen, wirft Vasen um oder rutscht von Wäschewagen. Allein kommen wir nur mühsam voran, während beim gemeinsamen Tragen jeder Mitspieler eine andere Gliedmaße greifen kann. Ziehen zwei Freunde gleichzeitig in entgegengesetzte Richtungen, landet der Körper schlimmstenfalls eine Treppe tiefer. Und weil dabei möglichst niemand etwas mitbekommen soll, müssen wir zwischen hektischer Improvisation und vorsichtigem Schleichen ständig neu abwägen.

Zeugen, Blutspuren und improvisierte Fluchtpläne

  • Verräterische Blutspuren: Wer den Körper über den Boden schleift, hinterlässt sichtbare Spuren. Mit einem Wischmopp können wir die belastenden Hinweise wieder beseitigen.
  • Überall Augen und Nasen: Entdecken Zivilisten die Leiche, schlagen sie lautstark Alarm. Wachpersonal reagiert auf Geräusche, Überwachungskameras beobachten die Flure und Spürhunde können den Körper sogar in einem Schrank aufspüren.
  • Werkzeuge statt Waffen: Rollstühle erleichtern den Transport, während ein geworfenes Quietscheentchen Wachen ablenken kann. Allerdings dürfen wir entweder einen Gegenstand tragen oder die Leiche ziehen. Für jede Aufgabe braucht es also freie Hände.
  • Vom Luxushotel zum Hochsicherheitsbunker: Unterschiedliche Schauplätze bringen eigene Gefahren mit sich. Während im Hotel neugierige Angestellte und unpraktische Gepäckwagen Probleme bereiten, müssen wir uns in schwer bewachten Bunkeranlagen vor bewaffnetem Wachpersonal verstecken.
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Unser Feature-Fokus: Ein bisschen erinnert We Are So Cooked an eine ziemlich makabre Variante von Moving Out. Allerdings wird hier nicht der Hausrat abtransportiert, sondern ein Beweisstück, das auf keinen Fall jemand sehen darf. Dadurch erhält das typische Physik-Chaos vieler Koop-Partyspiele eine zusätzliche Ebene. Ein missglücktes Manöver ist nicht nur komisch, sondern kann zugleich den gesamten Schleichversuch gefährden.

Gerade dieser Gegensatz zwischen Slapstick und Stealth macht die Spielidee zu einem sehr vielversprechenden Partyspiel. Der eigentliche Gegenspieler dürfte dabei häufig weniger das Wachpersonal sein als die mangelnde Abstimmung innerhalb der eigenen Freundesgruppe.

We Are So Cooked
Neben dem Hotel führt uns We Are So Cooked auch in schwer bewachte Bunkeranlagen.

We Are So Cooked - Status Quo

We Are So Cooked soll im ersten Quartal 2027 für PC über Steam erscheinen. Ursprünglich war der 15. Oktober 2026 vorgesehen, doch Dwarven Brothers verschob den Release zugunsten zusätzlicher Entwicklungszeit. Dafür sollen mehrere Schauplätze bereits zur Veröffentlichung enthalten sein, statt erst nachträglich ergänzt zu werden.

Am 17. Oktober meldete das Studio einen Meilenstein von 600.000 Steam-Wunschlisteneinträgen. Weniger erfreulich verlief der öffentliche Demostart zum Steam Next Fest am 19. Oktober. Nach kritischem Spielerfeedback und zahlreichen Fehlermeldungen zog das Team die Demo noch am selben Tag zurück, um grundlegende Verbesserungen vorzunehmen.

Weitere Playtests sollen künftig über den offiziellen Discord-Server stattfinden. Publisher des Spiels ist 1312 Interactive, Konsolenfassungen sind ebenfalls geplant.

Worum geht es in We Are So Cooked?

We Are So Cooked ist ein physikbasiertes Koop-Stealth-Spiel, in dem wir allein oder mit bis zu drei Freunden eine unhandliche Leiche unbemerkt aus einem Gebäude schmuggeln müssen. Dazu umgehen wir Zeugen, Kameras und Wachpersonal, nutzen Gegenstände aus der Umgebung und versuchen, unsere chaotischen Fluchtversuche miteinander abzustimmen.

We Are So Cooked auf einen Blick: Koop-Physik-Stealth von Dwarven Brothers · Publisher 1312 Interactive · 1–4 Spieler · Solo und Online-Koop · Ragdoll-Physik und improvisierte Fluchtpläne · mehrere Schauplätze · 600.000 Wishlists (Oktober 2026) · Demo zurückgezogen · Release: Q1 2027