Millionen Steam Wishlists für Dear Passengers - Mit der schlimmsten Airline der Welt ins Koop-Chaos

Dear Passengers

Bei den meisten Fluggesellschaften steht Sicherheit an erster Stelle. In Dear Passengers von FLEXUS schafft sie es offenbar gerade noch so in die Top 3. Wir übernehmen allein oder gemeinsam die Crew der schlechtesten Airline der Welt und sollen Passagiere samt Fracht möglichst vollständig ans Ziel bringen. Während jemand im Cockpit tatsächlich das Flugzeug steuert, kümmert sich der Rest um Bordservice, Gepäck und all die kleinen Probleme, die während eines ohnehin fragwürdigen Linienflugs erstaunlich schnell zu großen werden können.

Wie schwierig der nächste Flug wird, entscheidet die Crew zum Teil schon vor dem Start. Passagiere und Fracht mit höherer Bezahlung bringen in der Regel auch mehr Ärger mit sich. In der Luft wollen Gäste trotzdem Essen und Getränke, während lose Gegenstände gesichert und problematische Ladungen unter Kontrolle gehalten werden müssen. Gleichzeitig beeinflusst der Pilot unmittelbar, was hinter der Cockpittür passiert. Turbulenzen, Luftlöcher oder ein ungünstiges Manöver können Passagiere, Gepäck und alles andere, was nicht ordentlich befestigt wurde, quer durch die Kabine schicken.

Was im Cockpit passiert, fliegt hinten durch die Kabine

Dear Passengers verteilt seine Arbeit auf zwei Bereiche desselben Flugzeugs. Pilot und Kabinencrew haben unterschiedliche Aufgaben, können die Probleme der anderen Seite aber kaum ignorieren. Gerade diese gegenseitige Abhängigkeit dürfte aus einem normalen Serviceflug ziemlich schnell eine gemeinsame Schadensbegrenzung machen.

  • Das Flugzeug tatsächlich selbst steuern: Ein Crewmitglied übernimmt das Cockpit und kontrolliert den Flieger. Wetter, Turbulenzen und Luftlöcher beeinflussen dabei nicht nur die Flugbahn, sondern auch Passagiere und Gegenstände in der Kabine.
  • Hinter der Cockpittür weiterarbeiten: Während vorne geflogen wird, versorgt die Kabinencrew Passagiere mit Essen und Getränken, behält die Fracht im Auge und versucht kleinere Zwischenfälle zu lösen, bevor sie weiter eskalieren.
  • Risiko schon vor dem Abflug wählen: Passagiere und Fracht unterscheiden sich offenbar nicht nur bei der Bezahlung. Lukrativere Aufträge sollen schwieriger zu handhaben sein und können damit bereits vor dem Start entscheiden, wie problematisch die nächste Reise wird.
  • Mit der Physik leben: Gepäck, lose Gegenstände und selbst Passagiere bleiben bei einem unruhigen Flug nicht zwangsläufig an ihrem Platz. Dadurch kann eine Entscheidung im Cockpit innerhalb weniger Sekunden zusätzliche Arbeit für die gesamte Kabine erzeugen.
  • Probleme notfalls sehr direkt lösen: Nicht jeder Gast muss laut Steam-Beschreibung zwingend bis zur Landung an Bord bleiben. Wie elegant die Crew mit widerspenstigen Passagieren und gefährlicher Fracht umgeht, scheint deshalb bewusst den Spielern überlassen zu werden.
Dear Passengers von Flexus Games
Frischluftzufuhr auf 10.000 Metern: Einen massiven Hüllenschaden repariert die Crew ganz pragmatisch mit dem Hammer.
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Unser Feature-Fokus: Dear Passengers braucht für sein Koop-Chaos eigentlich keinen besonders komplizierten Trick. Uns gefällt vor allem, dass Cockpit und Kabine nicht wie zwei voneinander getrennte Minispiele funktionieren sollen. Der Pilot bringt das Flugzeug ans Ziel, entscheidet mit seinen Manövern aber gleichzeitig darüber, wie schwierig die Arbeit hinter ihm wird. Ein Luftloch kann den Getränkeservice innerhalb weniger Sekunden in eine Aufräumaktion verwandeln, während riskante Fracht oder besonders schwierige Passagiere bewusst für eine höhere Auszahlung mitgenommen wurden. Die Probleme sind damit zumindest teilweise selbst gewählt.

Dass Dear Passengers innerhalb weniger Wochen nach seiner Ankündigung mehr als zwei Millionen Wunschlisteneinträge gesammelt hat, zeigt ziemlich deutlich, wie gut diese einfache Idee bereits vor Release verfängt. Entscheidend wird nun sein, ob aus den vielen möglichen Katastrophen auch über mehrere Flüge hinweg genügend unterschiedliche Geschichten entstehen.

Dear Passengers - Status Quo

Dear Passengers soll im Laufe des Jahres 2026 für PC auf Steam erscheinen. FLEXUS entwickelt und veröffentlicht das Spiel selbst. Einzelspieler und Online-Koop sind bestätigt, eine maximale Größe der Crew hat das Studio bislang allerdings nicht genannt. Auch ein konkreter Veröffentlichungstermin steht weiterhin aus.

Das Interesse hat seit unserer ursprünglichen Vorstellung noch einmal deutlich zugelegt. Bereits am 31. Juli 2026 meldete FLEXUS mehr als zwei Millionen Steam-Wunschlisteneinträge und einen Platz unter den sechs meistgewünschten Spielen der Plattform. Am 5. September folgte schließlich die Meldung, dass Dear Passengers bis auf Platz drei geklettert war. Damit lagen zu diesem Zeitpunkt nur noch Deadlock und Light No Fire vor dem ungewöhnlichen Airline-Koop.

Worum geht es in Dear Passengers?

Dear Passengers ist ein physikbasiertes Koop-Spiel über die vermutlich schlechteste Fluggesellschaft der Welt. Während ein Crewmitglied das Flugzeug steuert, versorgen die übrigen Mitarbeiter Passagiere, sichern riskante Fracht und versuchen zu verhindern, dass Turbulenzen und andere Zwischenfälle den gesamten Flug auseinandernehmen.

Dear Passengers auf einen Blick: Physikbasiertes Airline-Koop von Entwickler und Publisher FLEXUS · Einzelspieler und Online-Koop · Flugzeug vollständig steuerbar · Bordservice und Passagiermanagement · riskante Passagiere und lukrative Fracht · dynamisches Wetter, Turbulenzen und Luftlöcher · mehr als 2 Millionen Wishlists · Release: 2026 TBA