BrainWash: Zombie Cleanup - Erst Zombies erledigen, dann die Sauerei wegwischen

Der Zombieausbruch ist beinahe überstanden, doch irgendjemand muss hinterher noch sauber machen. In BrainWash: Zombie Cleanup von HAZ Games Studio heuern wir bei Raincoat Industries an und ziehen im Schutzanzug durch eine retrofuturistische Version der 1950er-Jahre. Zuerst erledigen wir die letzten Untoten, anschließend tauschen wir unsere Waffen gegen Wischmopp und Hochdruckreiniger und versuchen, Blut, Müll und herumliegende Körperteile so gründlich zu beseitigen, als wäre überhaupt nichts passiert.
Das kleine Problem an dieser Arbeitsteilung: Jeder Zombie, den wir vorher besonders großzügig über den Boden verteilen, erhöht anschließend unseren eigenen Reinigungsaufwand. Allein oder gemeinsam mit Freunden müssen wir deshalb nicht nur schießen, sondern Böden abspritzen, Abfälle einsammeln und die Überreste der Untoten verschwinden lassen. Nach Feierabend gibt es Lohn, der wiederum in bessere Waffen und Reinigungsgeräte investiert wird, bevor die nächste und vermutlich noch größere Sauerei wartet.
Wer mehr Zombies erschießt, muss hinterher auch mehr putzen
BrainWash: Zombie Cleanup zieht seinen Reiz aus zwei Mechaniken, die normalerweise in getrennten Spielen stattfinden würden. Erst verursachen wir während des Kampfes selbst einen Teil des Chaos, anschließend sollen genau dieselben Räume wieder möglichst ordentlich aussehen. Im Koop lässt sich diese Arbeit offenbar sogar aufteilen.
- Erst schießen, dann schrubben: Bevor die eigentliche Reinigung beginnen kann, müssen verbliebene Zombies beseitigt werden. Blut und zusätzliche Körperteile werden dadurch allerdings direkt zu unserem nächsten Arbeitsauftrag.
- Die Ausbruchsspuren verschwinden lassen: Mit Wischmopp, Hochdruckreiniger und anderen Werkzeugen reinigen wir Böden, sammeln Müll ein und schaffen die Überreste fort, bis Raincoat Industries mit unserer Arbeit zufrieden ist.
- Gemeinsam einstempeln: Aufträge lassen sich solo oder im Koop erledigen. Während ein Teil der Gruppe die noch aktiven Untoten beschäftigt, können andere bereits mit der Reinigung beginnen und den verdienten Lohn später in bessere Ausrüstung investieren.
Unser Feature-Fokus: Eigentlich verrät schon ein einziger Satz ziemlich gut, warum BrainWash: Zombie Cleanup bei uns hängen geblieben ist: Jeder Zombie, den wir wegballern, verursacht anschließend mehr Arbeit. Damit hängt die Action unmittelbar mit dem Reinigungsteil zusammen, statt nur als vorgeschaltetes Minispiel daneben zu stehen. Dazu passt die Firmenkulisse von Raincoat Industries, die das Ende der Zombie-Apokalypse offenbar vor allem als neuen Arbeitsmarkt betrachtet. Einstempeln, Auftrag erledigen, Lohn kassieren und bessere Werkzeuge kaufen. Gerade diese Mischung aus ziemlich ekliger Aufräumarbeit und übertrieben sauberer 1950er-Unternehmenswelt könnte dem Spiel genug eigenen Charakter geben, um sich von den inzwischen zahlreichen Koop-Cleanup-Spielen abzusetzen.
BrainWash: Zombie Cleanup - Status Quo
BrainWash: Zombie Cleanup ist erst vor wenigen Tagen auf Steam aufgetaucht und befindet sich noch in Entwicklung. Einen Veröffentlichungstermin hat HAZ Games Studio bislang nicht genannt. Die aktuelle Store-Beschreibung bestätigt sowohl einen Solomodus als auch gemeinsames Spielen mit Freunden. Weitere Details zum Umfang, zur Anzahl der Einsatzorte oder zum Fortschrittssystem werden vermutlich in den nächsten Wochen folgen.
Worum geht es in BrainWash: Zombie Cleanup?
BrainWash: Zombie Cleanup verbindet Zombie-Action mit einer Reinigungssimulation in einer stilisierten Version der 1950er-Jahre. Wir beseitigen die letzten Untoten des Ausbruchs, schrubben anschließend Blut und Körperteile weg und investieren unseren Lohn in bessere Waffen und Reinigungswerkzeuge.
BrainWash: Zombie Cleanup auf einen Blick: Zombie-Cleanup-Spiel von HAZ Games Studio · Einzelspieler und Koop · Schusswaffen gegen verbliebene Untote · Wischmopp und Hochdruckreiniger für die anschließende Reinigung · Aufträge, Lohn und Ausrüstungsverbesserungen · Retro-1950er-Setting · Release: TBA










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