Fogpiercer - Taktik-Roguelite zwischen Deckbuilding und Zuggefechten

In den meisten Deckbuildern sammeln wir Karten, stellen Synergien zusammen und hoffen, mit dem richtigen Build bis zum nächsten Boss zu kommen. Fogpiercer denkt dieses Prinzip weiter: Unser Deck besteht nicht nur aus Karten, sondern aus einer Lokomotive, ihren Waggons und den Entscheidungen, die wir vor und während einer Reise treffen. In der vom tödlichen Nebel verschlungenen Welt des taktischen Roguelites von Mad Cookies Studio und Hooded Horse wird der Zug gleichzeitig zu unserem Schutzraum, unserer stärksten Waffe und einer Schwachstelle, die wir nicht aus den Augen verlieren dürfen.
Als Zugführer kämpfen wir uns durch eine postapokalyptische Landschaft, in der Banditenkonvois, gefährliche Regionen und Bosse den Weg durch den Nebel versperren. Jede neue Lokomotive, jeder Fahrer und jeder angehängte Waggon verändert unser Startdeck und damit die Optionen für den kommenden Run. Aus dem vertrauten Roguelite-Prinzip wird so ein taktisches Zuggefecht, in dem nicht bloß Schaden zählt. Oft ist es wichtiger, einen Gegner ein Feld zu verschieben, einen Angriff ins Leere laufen zu lassen oder ein feindliches Fahrzeug genau dort auf die Gleise zu drücken, wo unser Zug schon auf es wartet.
Waggons, Wirkungswellen und der richtige Moment zum Rammen
Fogpiercer verbindet seinen Deckbuilding-Ansatz mit rundenbasierter Taktik, in der die Umgebung und die Reihenfolge unserer Aktionen entscheidend werden:
- Der Zug als wandelbares Deck: Lokomotive, Fahrer und Waggons bringen eigene Karten, Fähigkeiten und Lebenspunkte mit. Insgesamt soll Fogpiercer über 170 Karten bieten, während neue Wagen weitere taktische Werkzeuge ins Deck holen. Schrott hilft innerhalb eines Runs beim Kaufen und Aufrüsten, während Spikes zwischen den Fahrten neue Fahrer, Lokomotiven, Waggons, Module und Karten freischalten.
- Die richtige Aufstellung: Die Position eines Waggons innerhalb des Zuges ist wichtig. Schutzwagen können verwundbarere Teile abschirmen, während offensive Wagen ihre eigenen Angriffsräume auf dem Schlachtfeld haben. Wird ein bereits beschädigter Waggon erneut getroffen, kann er sich samt allen dahinter hängenden Wagen vom Zug lösen.
- Gegnerische Absichten lesen: Vor jedem Zug zeigt Fogpiercer, welche Ziele die feindlichen Fahrzeuge angreifen wollen. Mit begrenzten Aktionspunkten müssen wir dann entscheiden, ob wir ausweichen, den Zug auf den Gleisen bewegen, verteidigen oder die gegnerischen Pläne gegen sie selbst verwenden.
- Artillerie als Verschiebewerkzeug: Miniguns, Harpunen und Artillerie teilen nicht einfach nur Schaden aus. Druckwellen können Gegner in Hindernisse, gegeneinander oder direkt auf die Schienen schieben. Wer einen Feind passend platziert, darf ihn anschließend mit der Lokomotive überrollen.
- Der Weg durch den Nebel: Mehrere Regionen mit verzweigten Knotenpunkten lassen uns zwischen Kämpfen, Konvois, Stationen, Shops, zufälligen Begegnungen und Bossen wählen. Stationen bieten Gelegenheit, Waggons zu reparieren, Karten und Module zu kaufen oder den Zug für die nächste gefährliche Etappe umzubauen.
Unser Feature-Fokus: Fogpiercer wirkt besonders interessant, weil es den Zug nicht nur als thematische Kulisse nutzt. Er ist Deck, Bewegungswerkzeug und Angriffsfläche zugleich. Ein guter Run hängt nicht allein davon ab, ob wir die stärksten Karten ziehen, sondern ob wir Gegner im richtigen Moment in die falsche Richtung schubsen, eigene Waggons sinnvoll schützen und aus einem scheinbar ungünstigen Schlachtfeld eine Kettenreaktion machen.
Fogpiercer - Status Quo und Demo
Fogpiercer erscheint am 17. Juli 2026 für PC auf Steam. Das Spiel bietet vollständige Controller-Unterstützung sowie deutsche Texte und Untertitel. Steam führt Fogpiercer bereits als für Steam Deck verifiziert. Eine spielbare Demo steht derzeit auch noch auf Steam bereit und gibt einen ersten Einblick in die taktischen Zuggefechte.







