As One We Survive: Top-Down-Survival im postapokalyptischen Nordamerika

Das Entwicklerstudio Revelation Games arbeitet mit As One We Survive an einem Top-Down-Survival-Spiel, das in einem postapokalyptischen Nordamerika angesiedelt ist. Nach einem totalen Stromausfall und einer nicht näher definierten Pandemie schlüpfen wir in die Rolle eines Vaters, der medizinische Hilfe für seine kranke Tochter sucht. Die Spielwelt und die Charaktere werden dabei in einem Low-Poly-Stil präsentiert.
Der spielerische Kern verbindet klassische Überlebensmechaniken mit dem Aufbau einer Basis. Auf unseren Streifzügen durch die amerikanische Landschaft sammeln wir Nahrung, Wasser und dringend benötigte Vorräte. Das Kampfsystem ist auf einen hohen Schwierigkeitsgrad ausgelegt: Es gibt keine klassischen Heilpakete. Blutungen müssen stattdessen mit Verbänden gestoppt werden, Verletzungen heilen ausschließlich durch Schlaf und genutzte Waffen erfordern eine stetige Wartung, um zuverlässig einsatzbereit zu bleiben.
Basisaufbau und Rekrutierung von Überlebenden
Neben der reinen Ressourcengewinnung in der Wildnis steht der Aufbau einer sicheren Zuflucht im Fokus. Wir beanspruchen ein Stück Land, errichten Produktionsanlagen und stellen erneuerbare Ressourcen her. Dieser Aspekt wird durch verschiedene Mechaniken gestützt:
- Community-Management: Neben der reinen Rekrutierung von Überlebenden weisen wir diesen spezifische Rollen zu, um den Ausbau der Heimbasis voranzutreiben. Zudem liefern uns die neuen Begleiter wichtige Informationen für anstehende Missionen und bauen mit der Zeit Beziehungen auf.
- Skill-Progression: Das Verbessern der Fähigkeiten erfolgt durch die direkte und wiederholte Anwendung in der Wildnis. Jede überstandene Herausforderung soll die Überlebensmechaniken unserer Spielfigur im Verlauf der Early-Access-Phase schrittweise optimieren.
- Verletzungs-System: Das Spiel verzichtet vollständig auf sofortige Heilpakete. Akute Blutungen müssen mit Verbänden gestoppt werden, während Verletzungen ausschließlich durch ausreichend Schlaf und längere Erholungsphasen im eigenen Lager ausheilen.
- Zwei Spielmodi: Der klassische Survival-Modus bietet eine auf Wiederspielbarkeit ausgelegte Sandbox-Erfahrung, während der Story-Modus, der erst zum finalen Release vollständig integriert werden wird, die erzählerische Komponente abdecken soll.
Unser Feature-Fokus: As One We Survive kombiniert den stetigen Ressourcenhunger eines klassischen Survival-Spiels mit einem weitreichenden Community-Management-System und einem äußerst ansprechenden Low-Poly Artstyle. Der konsequente Verzicht auf schnelle Heilung und die Notwendigkeit der kontinuierlichen Waffenwartung erzwingen eine methodische Spielweise. Anstatt ausschließlich die eigenen Vitalwerte zu verwalten, muss parallel eine funktionierende Basis samt rekrutierter NPCs am Laufen gehalten werden, was die längerfristige Herausforderung des Spiels deutlich erhöht.
As One We Survive - Status Quo
Revelation Games plant einen Early-Access-Release auf Steam, für den aktuell noch kein konkretes Veröffentlichungsdatum feststeht. Das Fenster liegt aktuell auf dem 1. Quartal 2027- Die auf ein bis zwei Jahre ausgelegte Early-Access-Phase von As One We Survive wird sich zu Beginn vollständig auf den Survival-Modus konzentrieren. Der Story-Modus wird erst mit dem finalen Release der Version 1.0 vollständig integriert.
Während dem Steam Next Fest 2026 steht eine Demo-Version des aktuellen Builds 0.3.0 zur Verfügung, in der wir vier Ingame-Tage lang die grundlegenden Mechaniken ausprobieren und die Atmosphäre des Spiels erleben können.










